Kdo je John Lasseter?

John Lasseter je animator, režiser in poslovni genij, ki stoji za studiem Pixar. Pixar je pod vodstvom Johna Lasseterja svoj postopek animacije razvil na popolnoma nov način, s kompleksno računalniško animacijo. Rezultat je bil niz uspešnih filmov: Toy Story, A Bug’s Life, Toy Story 2, Monster’s Inc, Finding Nemo, The Incredibles in Cars.

Številni filmi so navdihnili Johna Lasseterja, ko je odraščal v Hollywoodu v Kaliforniji. Hitel je v gledališče, da bi videl karkoli, kar vključuje posebne učinke. Kot priljubljeno navaja delo Raya Harryhausna z njegovo tehniko stop motion. Tako kot drugi je tudi njega navdušila premiera Vojne zvezd leta 1977, ki si jo je ogledal, ko je bil star 20 let. Začutil je, da lahko z animacijo doseže enake učinke in naredi filme prav tako impresivne. Mnogi bi trdili, da je John Lasseter dosegel svoje cilje, inženiring računalniške animacije na povsem drugačen način, kot je bil prej uporabljen.

Kot najstnik je bil John Lasseter zelo odločen pri poskusu zaposlitve pri Disneyju kot animator. Njegovo prvo delo za podjetje pa ni bilo v animaciji. Delal je kot turistični vodnik na safariju v džungli v Disneylandu. Disney je spodbudil nadobudnega animatorja in ga usmeril k vpisu v novoustanovljeni program animacije likov na Kalifornijskem inštitutu za umetnost.

Disney je ustanovil program in vse tečaje so poučevali Disneyjevi animatorji. Po končanem štiriletnem študiju na CalArts se je John Lasseter lahko zaposlil na oddelku za animacijo pri Disneyju. Sprva mu je bilo delo zelo zanimivo, vendar je John Lasseter menil, da se je Disneyjeva animacija poslabšala, in si je zelo želel poskusiti delati z računalniki in več posebnimi učinki.

To zanimanje je Johna Lasseterja pognalo k Lucasfilmsovi Industrial Light and Magic, kar je pomenilo delo za strokovnjake za posebne učinke. V osemdesetih letih prejšnjega stoletja sta Industrial Light and Magic že uživali veliko slavo s trilogijo Vojna zvezd. Bili so še posebej inovativni pri uporabi računalnikov za ustvarjanje bleščečih posebnih učinkov. Vendar je John Lasseter ohranil ljubezen do animacije za animirane filme in leta 1980 je Pixar postal izraslo podjetje Lucasfilmsa.

Pixarjev prve izdaje so bili kratki filmi, Tin Toy in Luxo Jr.. Leta 1988 je Tin Toy, o malčku in vojaku, prejel oskarja za najboljši kratki film. To se je zapisalo v zgodovino Akademije, saj je bil film prva animirana slika, ki je prejela oskarja v tej kategoriji. Luxo Jr. se je spremenil v serijo filmov o prezgodnji svetilki in njeni materi, ki so bili pogosto predvajani na Ulici Sesame.
Celovečerni animirani film bi trajal skoraj devet let, a ko je John Lasseter leta 1995 premierno predstavil svoje delo Zgodba igrač, je naletel na pohvale kritikov in velike dobičke. Ker je John Lasseter še vedno razvijal proces, s katerim bi računalniki animirali, ima Zgodba igrač bolj osnovno animacijo kot njene nadaljnje akcije. A Bug’s Life, izdan leta 1998, je bil bolj zapleten in je dodatno raziskal medij. Ker je Zgodba igrač zelo uspešna, se je John Lasseter odločil razviti njeno nadaljevanje, ki je postalo naslednja izdaja Pixarja. Pixar načrtuje izdajo Zgodbe igrač 2008 za leto 3.

Animacija v nadaljnjih filmih, kot je Iskanje Nema, je kritično cenjena kot osupljiva in prikazuje razvoj medija ter naraščajoče sposobnosti studiev Pixar. John Lasseter je v poznih devetdesetih letih prejšnjega stoletja začel prijateljstvo s Hayaom Miyazakijem in je pomagal pri režiji in izdaji angleških različic njegovih animiranih filmov.
Disney Pictures je izdal in distribuiral Pixarjeve filme, toda za nekaj časa je bil odnos med Pixarjem in Disneyjem prekinjen. Leta 2006 pa se je Pixar združil z Disneyjem in John Lasseter je zdaj eden od vodij Disneyjevih studiev. Ta poteza rešuje vprašanja kreativnega nadzora nad filmi Pixar in mnogi jo pozdravljajo kot korak k izboljšanju dela tudi Disneyjevih filmov.