Obstaja nekaj različnih težav z združljivostjo, ki se lahko pojavijo pri uporabi Kinect®, vključno s težavami s strojno in programsko opremo. Kinect® periferna naprava je bila prvotno razvita za uporabo z modelom S konzole Xbox 360™, vendar se lahko uporablja tudi s starejšimi modeli. Da bi dosegli združljivost Kinect® s starejšimi konzolami, je potreben adapterski kabel. Ti isti adapterski kabli lahko poleg gonilnikov drugih proizvajalcev omogočajo tudi uporabo naprav z računalniki. Nekatere igre potrebujejo Kinect® za delovanje, druge ga uporabljajo kot izbirno krmilno shemo in igre, ki so bile izdane pred napravo, sploh niso združljive.
Združljivost strojne opreme Kinect® lahko določite tako, da preverite, ali je na zadnji strani spremenjen priključek za univerzalno serijsko vodilo (USB). Konzole Xbox 360™ modela S imajo ta spremenjena vrata USB, starejše konzole pa ne. Ker lahko ta vrata zagotavljajo večjo napetost kot tradicionalna povezava USB, je potreben adapterski kabel, da se doseže združljivost Kinect® s starejšimi konzolami. Kabel ima na enem koncu vtič USB, na drugem vrata Kinect®, lahko pa ga priključite tudi v stensko vtičnico, da zagotovite potrebno dodatno napetost.
Za uporabo Kinect® z računalnikom je potreben tudi adapterski kabel. Druga komponenta, ki je potrebna za združljivost Kinect® z računalniki, je gonilnik, ki je programska oprema, ki lahko strojni opremi omogoči pravilen vmesnik. Nato lahko računalnik dostopa do vseh podatkov, ki jih lahko konzola, vključno z informacijami iz obeh kamer in niza mikrofonov.
Druga glavna težava z združljivostjo z periferno napravo Kinect® je programska oprema. Igre, zasnovane za uporabo s Kinect®, imajo jasne oznake na embalaži, ki označujejo združljivost. Te igre običajno zahtevajo periferno napravo in brez nje ne bodo delovale. Druge igre, ki nimajo nobenih posebnih navedb na paketu, imajo lahko določeno raven združljivosti, čeprav je ta odločitev prepuščena oblikovalcem. Številne igre, ki so bile izdane po uvedbi Kinect®, uporabljajo napravo kot izbirno metodo nadzora, čeprav so zasnovane predvsem na uporabi tradicionalnega krmilnika.
Nekatere igre sploh nimajo združljivosti Kinect®. Nobena od iger, izdanih pred Kinect®, nima nobene združljivosti zaradi dodatnih stroškov, povezanih z dodajanjem funkcionalnosti naknadno. Druge novejše igre nimajo združljivosti zaradi dejavnikov, kot so pomanjkanje sredstev, zanimanja ali časa s strani razvijalcev in založnikov.