Strategija spletnih iger je večplastna in je pogosto odvisna od žanra igre, ki se igra. Na primer, množično spletno igranje vlog za več igralcev (MMORPG) bi bilo treba igrati povsem drugače od strateške igre v realnem času (RTS) ali prvoosebne strelske igre (FPS), ker trije žanri vključujejo različne nastavitve in cilje. Za spletne igre je pogosto značilna prisotnost človeških nasprotnikov v nasprotju z računalniškimi nasprotniki. To odpira strategijo spletnih iger za množico taktik iz resničnega sveta, ki igrajo na slabosti človeške pozornosti. Najboljši nasveti za strategijo spletnih iger vključujejo učinkovito upravljanje virov, uporabo taktičnih manevrov za prelisičenje nasprotnikov in pridobivanje tehnološke prednosti z uporabo najboljše možne opreme.
Upravljanje virov ali makroupravljanje je bistvenega pomena za vsako igralno strategijo, čeprav je običajno zanemarjeno zaradi bolj razburljivih vidikov igranja. Upravljanje virov je treba obravnavati kot proizvodno ali pripravljalno fazo, ki se običajno vzdržuje do konca igre. Ne glede na to, ali zvrst igre, ki se igra, zahteva kopičenje orožja in streliva, kot v večini iger FPS, ali zahteva širitev mesta in usposabljanje enot, kot v mnogih igrah RTS, bo izguba pogostih spopadov običajno dala prednost igralcu, ki kar najbolje izkoristi svoje ali njena omejena sredstva. Potreba po cenitvi upravljanja virov je morda najbolj očitna v igrah MMORPG, v katerih sama nastavitev igre predisponira igralca, da se osredotoči na združevanje virov.
Posebne strategije v vročini bitke ali uporabe mikroupravljanja so ponavadi odvisne od tehničnih vidikov žanra igre in same igre. Prvoosebne strelske igre običajno zahtevajo nepredvidljivo gibanje, da bi zapletli nasprotnikovo ciljanje. Strateške igre v realnem času zahtevajo dodeljevanje posebnih vrst enot različnih vojsk, da bi ciljale na posamezne vrste nasprotnikovih enot, pri katerih so najbolj učinkoviti pri prevladovanju. MMORPG-je zahtevajo razvrščanje in časovno razporeditev urokov ali sposobnosti na način, ki najbolje poveča njihovo škodo in oslabelost ali zdravljenje in utrjevanje. Vsi žanri zahtevajo vzdrževanje hitre komunikacije med zavezniškimi igralci za strateško harmonijo.
Na splošno obrambni položaji zagotavljajo prednost, saj prisilijo nasprotnika, da izstopi iz utrdbe, medtem ko branilec ohranja utrjen položaj. Po drugi strani pa statični obrambni položaji olajšajo nasprotnikova prizadevanja za koristno izvidništvo, za katerega se branilec morda ne zaveda, da je bil dosežen. V žanrih, kjer so igralci sposobni vzdrževati utrjeno »glavno bazo« in protiizvidniške straže, se lahko ohranijo prednosti obrambne drže, hkrati pa se izognejo slabostim. Ena od ofenzivnih taktik je odvračanje pozornosti, ki vključuje uporabo le delčka svojih sil ali streliva, da zasede nasprotnikovo pozornost, medtem ko večino svojih sil in streliva usmerja na bolj kritične, takrat zanemarjene cilje.
Strategija spletnih iger pogosto združuje mikroupravljanje in makroupravljanje za doseganje subjektivne, a razvite taktike. »Privabljanje« vključuje spodbujanje nasprotnika, da se navadi na določeno strategijo ali gibanje z vidnim ponavljanjem le-tega, le da kritično izkoristi tako sproščene predpostavke s popolno preusmeritvijo naporov. “Blefiranje” vključuje ustrahovanje nasprotnika z neresnično silo ali zmožnostmi, tako da se samo zdi, da jih ima, taktika, ki je namenjena usmerjanju nasprotnikove strategije v predvidljivo ali nenevarno, reakcionarno držo.
Igralci lahko včasih izkoristijo tehnologijo, ki poganja igro. Spletne seje igranja so včasih podvržene “zamiku”, učinku preskakanja, ki ga povzročajo počasne internetne povezave. To včasih omogoča igralcem s hitrejšimi povezavami, da izvajajo vrhunski nadzor nad potekom boja. Poleg teh tehničnih priložnosti zunaj same igre bo večina manifestacij strategije spletnih iger do neke mere igrala v priložnostih človeške psihologije.