Odprtokodno tridimenzionalno (3D) modeliranje je postopek uporabe odprtokodnih orodij za ustvarjanje 3D-modelov in čeprav so programi odprtokodni, je najboljše nasvete mogoče uporabiti za odprtokodne ali zaprtokodne programe. Umetniki bi morali imeti referenco, preden začnejo s 3D modelom, ker bo to pomagalo pri upodabljanju. Število poligonov bi moralo biti tudi nizko, da bi olajšali upodabljanje v računalniku. Razumevanje delovanja svetlobe bo v veliko pomoč pri odprtokodnem 3D modeliranju, saj bo zaradi slabe osvetlitve modeli videti nepovezani z okolico. Gibanje, ki je prav tako pomembno kot svetloba, bo pomagalo tudi, da je 3D model videti realističen.
Ko začenja nov model iz nič, je umetnik prepuščen samim sebi, brez ničesar, na kar bi se lahko skliceval; to je lahko slaba ideja. Brez referenc pomeni, da je končni rezultat lahko videti površno ali nerealistično, in lahko povzroči, da umetnik nenehno spreminja model na podlagi spontanih zamisli. Pred začetkom odprtokodnega 3D modeliranja mora umetnik zbrati reference. To so lahko slike, fotografije iz filma ali celo risba. To bo umetniku pomagalo, da se osredotoči in mu bo omogočilo, da vidi, kako izgleda realističen model.
Mnogi umetniki, ki uporabljajo odprtokodno 3D modeliranje, radi uporabljajo veliko število poligonov, ker to doda več podrobnosti v model. Najboljša praksa pa je, da uporabite najmanjšo možno količino poligonov, vendar iz več razlogov. Nižje število pomeni, da bo za model potrebno manj pomnilnika, tako da lahko računalnik deluje bolje; kostno prileganje bo lažje; in lažje bo popravljati morebitne napake pri načrtovanju. Umetniki bi morali poskusiti izdelati model s številom od 2,000 do 5,000 poligonov, čeprav nekateri modeli morda zahtevajo več.
Po izdelavi podrobnosti se potek dela odprtokodnega 3D modeliranja nadaljuje do osvetlitve. Realistična osvetlitev je bistvenega pomena za izdelavo 3D modela, saj bo zaradi slabe osvetlitve videti, kot da je bil model naključno vržen v ozadje. Osvetlitev naj odraža ozadje, krivulje in kote modela.
Čeprav je model lahko videti dobro, ko je statičen, morajo umetniki upoštevati tudi gibanje za svoje 3D modele. Ljubiteljski 3D modeli so polni sunkovitih in neusklajenih gibov, ki odražajo umetnikove sposobnosti. Če želi umetnik ustvariti 3D model profesionalne kakovosti, bi moral razmisliti o modelu in o tem, kako bi se realno premikal v okolju.