Pri načrtovanju spletnih mest in naprav s protokolom brezžične aplikacije (WAP) obstaja več uporabnih nasvetov, ki jih lahko oblikovalec uporabi pri ustvarjanju učinkovite zasnove WAP. Morda bo želela upoštevati občinstvo in vrste mobilnih naprav, ki jih običajno uporabljajo. Prav tako bo morda želela upoštevati vse omejitve naprav, zmožnost interakcije uporabnikov. Drugi dejavniki, ki jih je treba upoštevati, vključujejo uporabnikovo možno lokacijo, skupaj s tem, kako in zakaj uporabnik dostopa do aplikacije ali mobilnega mesta.
Pomemben nasvet je, da se mora oblikovalec poskušati naučiti čim več o uporabnikih aplikacije ali mobilnega spletnega mesta in njihovih mobilnih napravah. To ji bo pomagalo pri oblikovanju ob upoštevanju potreb uporabnikov. Oblikovalec lahko razišče tudi značilnosti in omejitve naprave, tako da je zasnova učinkovita in uporabna.
Še en nasvet je, naj oblikovalec upošteva manjše zaslone naprav WAP v primerjavi z osebnimi računalniki in prenosniki. Z majhnim zaslonom je lahko zasnova WAP bolj uporabna, če je nenatrpana in so najbolj bistvene informacije zlahka dostopne. Grafika za zasnovo WAP je pogosto manjša tako vizualno kot po velikosti datoteke. Preproste povezave do drugih informacij so lahko učinkovite tudi na WAP.
Pri oblikovanju navigacije je predlog za oblikovalce, da razmislijo o tem, kako uporabniki izbirajo možnosti na dani napravi. Njihove naprave jim lahko omogočajo, da se zavihkajo s tipkovnico, uporabljajo nadomestne kombinacije tipk ali uporabljajo zaslone na dotik. Zasnova WAP mora uporabniku omogočiti enostavno in natančno krmarjenje po aplikaciji ali mobilni strani.
Uporabnik morda napravo uporablja tudi v pogojih, ki se močno razlikujejo od pisarniškega ali domačega okolja. V primeru tradicionalnega oblikovanja spletnih strani so uporabniki pogosto za mizo ali mizo, z uporabo osebnega računalnika ali prenosnika. Uporabnik oblikovanja WAP je lahko v premikajočem se avtomobilu, se sprehaja po nakupovalnem središču, teče po poti ali drugi dejavnosti. Internetne povezave so lahko manj zanesljive za uporabnike, ki dostopajo prek mobilnih naprav. To povečuje pomen ohranjanja lahkih modelov in hitrega nalaganja.
Glede na različne lokacije, na katerih je uporabnik lahko, se lahko razlikuje tudi vrsta informacij, ki jo morda zanimajo. Uporabnik, ki je v nakupovanju in se odloči za ogled filma, lahko uporabi mobilno spletno mesto kina za prikaz ur in celo nakup vstopnic na spletu. Manj verjetno je, da jo zanima zgodovina podjetja.
Izdelava prototipov in testiranje zasnove WAP je še ena priporočena praksa. Oblikovalec bo morda želel začeti s testiranjem s papirnatimi prototipi, saj so za ustvarjanje razmeroma poceni in še vedno zagotavljajo uporabne povratne informacije. Preizkusiti je mogoče tudi prototipe jezika za označevanje hiperbesedila (HTML). Čeprav so ti dražji od izdelave prototipov na papirju, bo test natančneje posnemal dejansko uporabniško izkušnjo.