Ustvarjanje množične spletne igre za več igralcev (MMO) se običajno začne z dokumentom o oblikovanju iger (GDD), ki se uporablja za usmerjanje preostalega razvoja. Ta dokument deluje kot temelj za gradnjo MMO, vse druge oblikovalske odločitve pa bi ga morale uporabiti kot referenčno točko. Nato je treba sprejeti številne odločitve glede zgodbe igre, njenega umetniškega sloga ter različnih elementov in možnosti uporabniškega vmesnika (UI). Gradnja MMO je dolgoročen proces in za zagotovitev dolgoživosti igre je treba upoštevati različne vidike, vključno z načrti za prihodnje posodobitve in izdaje.
Eden najpomembnejših vidikov gradnje MMO je ustvarjanje učinkovitega dokumenta zasnove igre ali GDD. To je delo, ki nakazuje in oriše številne oblikovalske odločitve za projekt, kot je krovna zgodba igre in kako bo predstavljena. Med razvojem bo verjetno sprejetih več odločitev, vendar GDD zagotavlja temelje za gradnjo MMO. Med razvojem ga je mogoče po potrebi revidirati in posodobiti, vendar naj služi kot vir za prihodnje odločitve, kolikor je le mogoče.
Ti dodatni premisleki, ki se pojavijo pozneje pri gradnji MMO, bi morali vsi podpirati vizijo in koncept, določen v GDD. Kadar koli je mogoče, je treba te odločitve sprejeti zgodaj, da bodo kasnejše težave manjše. Če je glavni umetniški slog igre vzpostavljen na začetku razvoja, je lažje ustvariti sredstva skozi celoten proces z doslednim slogom in estetsko zasnovo. Potencialno je treba pri gradnji MMO upoštevati veliko različnih elementov, stvari, kot sta uporabniški vmesnik ali uporabniški vmesnik ter zgodba igre, pa so pogosto boljši, če se medsebojno krepijo.
Gradnjo MMO je treba obravnavati kot dolgoročno naložbo, ki zahteva številne stopnje razvoja. To pomeni, da je za zagotovitev dokončanja projekta pogosto potrebno veliko časa in finančnih sredstev. Določiti je treba roke in jih upoštevati, da zagotovimo, da razvoj ne preseže proračuna ali dlje od predvidenega datuma izdaje. Uvedba nove MMO je pogosto eden najpomembnejših vidikov vzpostavitve kakovostnega izdelka in storitve, zato je treba vložiti veliko sredstev v to, da je čim bolj pozitiven.
Prihodnji razvoj in posodobitve so prav tako pomemben dejavnik že pri prvi izdelavi MMO. Razvijalci imajo morda dolg seznam odličnih idej za igro, vendar je pogosto treba ugotoviti, kateri elementi bodo morda morali počakati do izdaje za izvedbo. MMO-ji imajo pogosto življenjsko dobo v letih, kar zagotavlja veliko možnosti za dodajanje novih vsebin. Za GDD je pomembno, da to upošteva; tudi pet let po izdaji lahko nova sredstva okrepijo splošno vizijo projekta.