Nekateri najboljši igralski nasveti vključujejo, da je igralec pozoren na podrobnosti, zaradi katerih se njegovi liki zdijo realistični in privlačni. Na primer, že manjša nihanja v tonu glasu lahko naredijo veliko razliko med dobro in slabo igro. Igralci morajo vaditi branje scenarijev na različne načine, da bi dobili najboljšo možno različico. Znati dobro igrati samo z očmi je eden najboljših igralskih nasvetov za nadobudne igralce.
Dobri igralci morajo biti sposobni izraziti misli in občutke lika skozi oči, da bodo verjetni in zanimivi. Če se izraz obraza ne ujema s situacijo, v kateri je lik v katerem koli trenutku v scenariju, se bodo besede in lik verjetno zdeli ravni. Številni igralci so nagnjeni k temu, da preveč poudarjajo kretnje rok ali rok, namesto da bi čustva in misli prenašali skozi oči. Seveda sta televizija in film s svojimi kamerami od blizu še posebej dobra sredstva za zajemanje subtilnih izrazov obraza. Gledališki igralci morajo biti nekoliko bolj dramatični v gibanju in govoru, saj stalni posnetki obraza v odrski igri niso običajen pojav.
Premor med besedami in vrsticami je še en izmed najboljših igralskih nasvetov. Najboljši nasvet, kako ravnati s pavzami v igranju, je, da jih uporabite na način, kot bi ta lik, če bi bil oseba v resničnem življenju. To ne velja le za dolžino premora med dialogi, ampak tudi za to, kaj igralec počne z očmi in telesom. Na primer, če je lik pravkar priznal, da je morilec drugega lika, kaj bi oseba z ozadjem in lastnostmi lika verjetno storila v tej situaciji? Ali bi se ustavil in pogledal stran z občutkom zaskrbljenosti v očeh ali bi bile oči bleščeče in kljubovalne, ker je v scenariju navedeno, da lik izreče priznanje na jezen način?
Eden najboljših igralskih nasvetov je, da lahko temeljito razumete scenarij, kajti ko igralec razume občutke lika v vsakem prizoru, bosta igralčeva telesna govorica in glasovni pregibi verjetno bolj primerni za ta lik. Če igralec ni prepričan o natančnem načinu, kako poda besedo, obstaja večja verjetnost, da se konec vsakega stavka dvigne kot vprašanje in to ne velja za impresivno igro. Bolj kot lahko igralec naravna svoj lik v vsaki različni situaciji, bolj verjetna postaneta lik in igralec.