Katere so različne vrste strojne opreme Kinect®?

Od začetne izdaje igralnega sistema Kinect® leta 2010 ni nujno, da obstajajo različne vrste strojne opreme Kinect®, temveč primarna naprava, ki se povezuje z drugo strojno opremo. Glavni del strojne opreme Kinect® je senzorska naprava, ki vključuje mikrofon za zajem zvoka in kamero. Ta kamera zajema infrardečo svetlobo na način, ki omogoča sistemu, da prepozna in sledi gibanju ljudi v njegovem vidnem polju. Senzor se nato poveže z drugo strojno opremo, ki lahko uporabi informacije, ki jih prejme, običajno igralno napravo Xbox 360® ali računalnik.

Strojna oprema Kinect® se običajno nanaša na dejansko senzorsko napravo, ki se običajno imenuje »Kinect® za Xbox 360®«. Ta naprava vsebuje dve različni vrsti tehnologije strojne opreme, ki se uporabljata skupaj, da omogočata uporabo različnih funkcij Kinect® prek konzole za video igre. Lastniška programska in vdelana programska oprema za samo strojno opremo Kinect® se uporablja tudi za omogočanje uporabe podatkov, ki jih zbere senzor, v igrah in drugih vmesnikih.

Od dveh sistemov v strojni opremi Kinect® se kamera in senzor gibanja skupaj štejeta za najbolj revolucionarna za igranje iger. To je v bistvu infrardeča kamera, ki zajema svetlobo, ki jo prenaša senzor Kinect®. Svetlobo oddaja sistem, ki v okolju, v katerega je senzor nameščen, ustvari mrežo, ki jo nato zajame kamera v senzorski napravi Kinect®. Te podatke uporablja programska in vdelana programska oprema v sistemu Kinect® za ustvarjanje tridimenzionalne slike prostora v realnem času, pri čemer izolira človeške figure, da uporabijo svoje premike za nadzor iger.

Poleg te kamere je v strojni opremi Kinect® tudi mikrofon. Ta mikrofon lahko zajame zvok in izolira glasove od zvoka okolice, da uporabnikom ponudi možnosti za komunikacijo prek igralnega sistema in glasovne ukaze za sistem. Senzorska naprava Kinect® vključuje tudi motorizirano podlago, ki se vrti, da omogoči kameri v senzorju, da bolje zajame vsako dano okolje.

Čeprav je ta strojna oprema Kinect® impresivna, je v bistvu le vhodna naprava z malo dodatne funkcionalnosti. Zato je naprava običajno povezana z drugo strojno opremo, kot je Xbox 360® ali računalnik. Ko je povezana z igralno konzolo Xbox 360®, se lahko naprava Kinect® uporablja za vnos krmilnika v določenih igrah, pri čemer uporablja tehnologijo zaznavanja gibanja in glasovnega prepoznavanja. Raziskovalci v različnih laboratorijih so uporabili tudi senzor Kinect® in računalniške sisteme za ustvarjanje enostavne strojne opreme za zaznavanje gibanja, ki se lahko uporablja s širokim naborom programskih programov.