Na področju spletnih iger za množično več igralcev (MMO) jih je od leta 2011 zelo malo, ki temeljijo na žanru grozljivk. Od na voljo grozljivk MMO je daleč večina v kategoriji, znani kot survival horror, v kateri morajo igralci sodelujejo, da ohranijo svoje like žive v svetu, ki je večinoma, če ne povsem, sovražen. Pripovedne, igranje vlog in grozljivke MMO, ki jih vodijo zgodbe, vključujejo premikanje igralcev skozi zgodbo, označeno z žanrsko specifičnimi arhetipi, kot so demoni, vampirji in pokopališča. Grozljive MMO včasih vključujejo standardne vrste igranja MMO, kot je boj med igralcem proti igralcu, vendar uporabljajo modele, povezane z grozljivkami, za like ali imajo ozadja, ki vzbujajo klasična okolja grozljivk.
Survival horror MMO v bistvu postavljajo igralce v svet, kjer je večina računalniško nadzorovanih likov aktivno sovražna in včasih aktivno lovi igralce. Te igre običajno temeljijo na boju in imajo neko vrsto upravljanja z viri, ki igralcem omogoča, da se premikajo, na primer, da morajo poiskati strelivo za orožje ali hrano, da lik ne umre. Čeprav so zombiji priljubljen nasprotnik v takšnih igrah, se lahko za sovražnike uporabi skoraj vse, od generičnih pošasti do robotov. Igralci sodelujejo v MMO igrah grozljivk preživetja, da dosežejo vire in varna območja ter premagajo horde sovražnikov, ki jih en sam igralec ne bi mogel premagati sam.
MMO grozljivke v pripovednem slogu ustvarjajo napetost, napetost in presenečenje skozi zgodbe in zaplete. Te se lahko razkrijejo z raziskovanjem, bojem ali ugankami. Pripovedna struktura je bolj naklonjena družbeni interakciji, pri čemer se igralci vključijo v zgodbo in potencialno igrajo vloge. Ena pomanjkljivost te vrste grozljivk MMO pa je, da po končani zgodbi ni možnosti ponovnega predvajanja, kar pomeni, da lahko igralci izčrpajo vso vsebino igre, preden lahko razvijalci izdajo več.
Grozljive MMO-je je lahko zelo težko ustvariti in občasno je lahko vprašljiv njihov status grozljive igre. Včasih je to zato, ker se igre grozljivk za enega igralca brez povezave pogosto zanašajo na samotnost igralca, značaja in igranja, da ustvarijo prizore ali okolja, v katerih obstaja določena količina nadzora ali skripta. Ta nadzor omogoča oblikovalcem igre grozljivk, da ohranijo vzdušje strahu in negotovosti ter razvijejo druge elemente, ki opredeljujejo žanr. V igrah grozljivk, kjer se na stotine igralcev hkrati pogovarja in igra skupaj, je malo nadzora nad atmosfero, kar odpravlja občutek izoliranosti ali napetosti, ki je prisoten v igrah grozljivk brez povezave.