Katere so različne vrste delovnih mest v zvočnem inženirstvu?

Kariera avdio inženiringa zahteva vsestranskost in sposobnost prilagajanja delu v različnih zvočnih formatih in aplikacijah. Nekega dne bo inženir morda naredil album za velikega rock izvajalca; naslednji dan bo morda montiral filmsko glasbo ali miksal posnetek Beethovnove Devete simfonije klasičnega orkestra s 120 člani. Dela v obsegu zvočnega inženiringa vključujejo stvari, kot so vodenje zvoka v živo na koncertih, produkcija radijskih in televizijskih oddaj, ustvarjanje zvoka za video igre, izvajanje avdio postprodukcije ali celo oblikovanje celotnih sistemov javnega obveščanja (PA) in snemalnih studiev.

Inženirji za snemanje in mešanje uporabljajo večstezne snemalnike, mešalne plošče, mikrofone in učinke za zajemanje in manipulacijo zvoka. Delovna mesta v zvočnem inženirstvu za inženirje snemanja ali mešanja lahko vključujejo delo za televizijske in radijske postaje, oglaševalske agencije, snemalne studie, filmske studie in internetne produkcijske objekte. Inženirji za snemanje in mešanje običajno delajo pod nadzorom producenta.

Glavna naloga inženirja je zagotoviti, da je kakovost zvoka v zadovoljstvo stranke. To pogosto zahteva več poskusov in različnih pristopov, dokler zvok ni ravno pravi, zato sta potrpežljivost in diplomacija pomembni lastnosti, ki ju mora imeti snemalni inženir. Inženir ne bi smel nikoli izgubiti hladnosti, tudi če v studiu postanejo razdražljivi.

Čeprav lahko številni večji snemalni studii zaposlujejo enega ali dva inženirja s polnim delovnim časom izključno za snemalne seje in druge inženirje, ki so specializirani za mešanje, večina malih in srednje velikih studiev pričakuje, da bodo zvočni inženirji usposobljeni tako pri snemanju kot mešanju. Na primer, inženir, ki dela na projektu albuma za neodvisno založbo ali izvajalca, je lahko odgovoren za vsak vidik produkcije. Te naloge vključujejo rezanje začetnih skladb ritma, presnemavanje vokalnih in instrumentalnih skladb, dodajanje plasti učinkov in sestavljanje končnega miksa.

Druga delovna mesta v zvočnem inženirstvu vključujejo delo posebej v industriji video iger, ustvarjanje vseh tistih zvočnih učinkov in glasbenih vmeskov, zaradi katerih so igre bolj privlačne in realistične. Ker internetna zvočna in video tehnologija še naprej napreduje, je nadarjenim inženirjem, ki lahko izboljšajo spletna mesta, na voljo vedno več delovnih mest na področju zvoka.

Zvočne inženirje v živo lahko najdemo, ki delajo za zvočno ploščo v lokalnih glasbenih klubih ali pa imajo stalne turneje s srednjimi in večjimi snemalnimi izvajalci. Na lokalni ravni izvajalec zvoka v živo običajno pokriva vse osnove: postavitev PA sistema, zvočnikov, mikrofonov, ojačevalcev in učinkov ter napeljavo vseh kablov do mešalne plošče. V velikih koncertnih dvoranah in gostujočih odrskih produkcijah je običajno vsaj en “front house” inženir, ki vodi glavni zvočni sistem, in en ali dva inženirja monitorja, ki se strogo osredotočata na zagotavljanje ustrezne ravni zvoka, da lahko izvajalci na odru slišijo sami sebe.