Obstaja več različnih vrst delovnih mest umetnikov iger. To je deloma zaradi količine vsebine, potrebne za komercialno igro, in deloma zato, ker so video igre dramatično povečale kompleksnost. Veliko delov zahtevane umetnosti igre je dodeljenih nišnim umetnikom, ki so specializirani za določeno področje. Nekatera delovna mesta umetnikov iger, ki so na voljo, so konceptualni umetnik, umetnik teksture, umetnik ozadja in tridimenzionalni (3D) modelar. Bolj specializirana delovna mesta, ki zahtevajo ciljno tehnično znanje, vključujejo animatorje, oblikovalce vmesnikov in umetnike embalaže.
Nekatera dela umetnika iger zahtevajo, da ima umetnik dobre risarske sposobnosti in drugo tradicionalno dvodimenzionalno umetniško usposabljanje. Konceptni umetnik se uvršča v to kategorijo, saj zagotavlja osnovni videz in občutek likov, ozadij in drugih predmetov v igri, preden so modelirani. To pomeni, da konceptualni umetniki delujejo predvsem kot klasični umetniki. Če se konceptualni umetnik ukvarja izključno z liki v igri, jih lahko imenujemo tudi umetnik likov.
Obstajajo tudi delovna mesta, ki zahtevajo poznavanje programske opreme za 3D modeliranje in sposobnost vizualizacije dokončanih objektov. Te vrste delovnih mest vključujejo 3D modelarje, ki pretvarjajo konceptualno umetnost v 3D modele, ki jih je mogoče animirati. Vključuje lahko tudi položaj umetnika v ozadju – znan tudi kot okoljski umetnik ali oblikovalec ravni – katerega naloga je graditi svet, v katerem se igra odvija.
Druga dela umetnika iger so kombinacija obeh oblik. Primer tega je umetnik teksture. To je oseba, ki vzame 3D model in okoli njih ovije ravne, dvodimenzionalne slike, da ustvari občutek teksture, oblačil ali globine.
Številna delovna mesta umetnikov iger zahtevajo posebno tehnično znanje ali izkušnje. Delo animatorja je eden od teh položajev. Animator vzame izdelane 3D modele in jim doda virtualne kosti in mišice. Odvisno od produkcije bo animator morda potreboval znanje o tehnikah zajemanja gibanja, anatomiji in zapletenih matematičnih konceptih.
Druga delovna mesta, ki morda zahtevajo posebno znanje, vključujejo položaje oblikovalca vmesnikov; morda bodo morali vedeti, kako se program odzove, da lahko prilagodijo gumbe in drsne vrstice na zaslonu. Industrijsko oblikovanje embalaže je še eno specializirano področje. Takšni umetniki ustvarjajo škatle ali škatle za CD-je, v katerih se prodajajo igre.
Niso vse igre in podjetja za proizvodnjo iger enaka. To pomeni, da se lahko vrste delovnih mest izvajalcev iger razlikujejo od enega mesta do drugega. Podjetja, ki oblikujejo igre za mobilne naprave, lahko uporabljajo samo preprosto dvodimenzionalno grafiko in ne potrebujejo modelov. Druga podjetja lahko zahtevajo, da konceptualni umetnik dela izključno z grobimi 3D modeli. Zahtevana delovna mesta se lahko celo razlikujejo od projekta do projekta v istem podjetju.