Na svetu obstaja veliko različnih vrst projektov Arduino® in tisto, kar je večina ljudi pri Arduino® všeč, je, da ga je mogoče uporabiti na najrazličnejše načine. Nekateri projekti Arduino® se osredotočajo na učenje osnov sistema, vendar mnogi izkoriščajo glavno moč tega orodja: njegovo sposobnost interakcije s fizičnim svetom prek senzorjev in pametnih fizičnih nastavitev. Projekt Arduino® lahko komunicira s svetom na različne načine, vključno z odzivom na fizične spremenljivke, odzivom na stikala in celo učenjem za izpolnjevanje naloge. Čeprav je veliko projektov, ki uporabljajo to vrsto mikrokrmilnika, praktičnih, je v projektih te vrste običajno občutek zabave.
Številni projekti Arduino® so načini za poustvarjanje običajnih predmetov, ki jih ljudje že uporabljajo. Ti projekti so dragoceni ne le zato, ker učijo veščin, potrebnih za bolj zapletene načrte, ampak tudi zato, ker lahko predstavljajo osnovo za izboljšave teh osnovnih objektov. S tem vsestranskim orodjem je mogoče izdelati utripajoče luči, štoparice in termostate. Prav tako je mogoče narediti preproste igre, ki igrajo tik tac toe ali tečejo po labirintu.
Nekateri najpogostejši projekti Arduino® jemljejo informacije o svetu, ki jih zbirajo senzorji, in povzročijo, da projekt na nek način deluje na te informacije. Na primer, majhen robot s kolesi lahko sledi pobarvani črni črti ali pa oko s senzorjem gibanja sledi osebi naokoli. To vrsto projekta je mogoče izdelati na precej zapletene načine in z malo iznajdljivosti lahko opravite zelo zapletene naloge, kot sta varjenje piva ali izdelava sendvičev.
V nasprotni smeri številni projekti Arduino® vzamejo informacije iz računalnika in usmerjajo napravo, da se obnaša na določen način. To pomeni, da je mogoče z računalnikom ali telefonom upravljati na primer avto RC. Tovrstne zasnove omogočajo obrtnikom tudi izdelavo e-poštnih obvestil in drugih priročnih naprav.
Obstajajo določene vrste projektov Arduino®, ki zahtevajo posebne plošče. Na primer, projekti iz blaga običajno zahtevajo ploščo LilyPad. Nekateri projekti lahko delujejo s številnimi različnimi ploščami, odvisno od načrtov oblikovalca, vendar pogosto zahtevajo prilagoditev s strani uporabnika.
Številni projekti Arduino® niso ustvarjeni, da bi služili določeni funkciji, temveč da bi delovali kot umetnost. Umetniška uporaba mikrokrmilnikov je izjemno široka in lahko pogosto povzroči interakcijo umetnosti z uporabniki ali okoljem. Pri tovrstnih projektih se velik del oblikovanja pogosto zanaša na skrivanje plošče in ustvarjanje iluzije, da projekt deluje magično. Večina ljudi misli na to vrsto projekta Arduino® kot na skulpturo ali stroj.