Merilnik pospeška je naprava, ki meri pospešek oblike. Večosni merilnik pospeška lahko meri pospeške v dveh ali treh oseh, kar mu omogoča zelo natančno merjenje gibanja. Medtem ko se enoosni merilnik pospeška uporablja v medicini in inženiringu, je ena najpogostejših uporab večosnega merilnika pospeška v elektronskih igrah.
Oblika pospeška, ki jo meri merilnik pospeška, je znana kot pravilen pospešek. To je stopnja pospeška po upoštevanju učinkov prostega padca, ki jih povzroča gravitacija. Dejansko merilnik pospeška meri pospešek, ki ga lahko občutijo ljudje.
Številne vrste merilnikov pospeška merijo samo pospešek – in posledično gibanje – vzdolž ene osi. Se pravi gibanje v enem paru nasprotnih smeri, na primer naprej in nazaj. Za vsak predmet so seveda tri osi, ki jih lahko izrazimo kot naprej in nazaj, levo in desno ter gor in dol. Bolj izpopolnjeni merilniki pospeška lahko merijo na dveh ali vseh treh oseh.
Za inženirske namene se lahko uporablja tako enoosni kot večosni merilnik pospeška. Na primer, lahko meri, kako zgradba vibrira, ko je izpostavljena silam, kot so ljudje, ki hodijo po njej, naplavine, ki padajo nanjo, močan veter ali potres. Po drugi strani pa lahko te meritve pomagajo oceniti najboljšo zasnovo, ki vzdrži takšne incidente, pa tudi pri doseganju ravnovesja med odpornostjo na takšna tveganja, ne da bi pri tem postala previsoko draga.
Merilnik pospeška se lahko uporablja tudi v medicinske namene. Ti vključujejo ustvarjanje senzorjev, ki pomagajo osebju nujne pomoči pri stiskanju prsnega koša z dosledno globino. Druge medicinske uporabe vključujejo športne ure, ki lahko merijo hitrost in razdaljo tekača.
Najbolj odmevna uporaba večosnih merilnikov pospeška v 21. stoletju je v video igrah. V nekaterih primerih to vključuje merjenje nagiba ročnega zaslona, na primer v elektronski različici tradicionalno lesene igrače iz labirinta. V drugih primerih merilniki pospeška merijo gibanje brezžičnega ročnega krmilnika, ki lahko simulira predmet v igri, kot je teniški lopar ali palica za golf. To omogoča igralcu, da realistično izvede dejanje na zaslonu, namesto da preprosto pritisne gumbe.