Da bi postali oblikovalec igrač, bi morali kreativni posamezniki začeti z diplomo iz umetnosti ali grafike in delati na ustvarjanju novih idej za igrače in igre, ki bi jih tržili proizvajalcem otroških izdelkov. Ti študenti bodo morda želeli obiskovati tečaje, ki učijo osnovne obrtne veščine, kot sta šivanje in mizarstvo. Nekateri izumitelji, ki raje nadzirajo izdelke igrač in iger s širše perspektive, vendar ne uživajo v začetnem ustvarjalnem procesu, se lahko namesto tega odločijo za iskanje zaposlitve neposredno pri obstoječih proizvajalcih igrač.
Delovne obveznosti tistih, ki želijo postati oblikovalec igrač, so ustvarjanje novih vrst igrač in linij igrač. Igračo je mogoče opredeliti kot vsako ročno zabavo, ki je ustvarjena in tržena posebej za otroke, vključno z družabnimi igrami, vendar običajno ne video igrami. Oblikovalec mora imeti obsežne računalniške in grafične umetnosti. Zasnova igrače je običajno najprej skicirana, preden je upodobljena v 3D v grafičnem programu. Graditelj nato uporabi ta model za izdelavo prototipa zasnove, ki je predstavljen v odobritev.
Študent, ki želi postati oblikovalec igrač, bi moral nadaljevati višjo izobrazbo iz umetnosti ali računalniškega programiranja s poudarkom na grafični umetnosti. Nekatere šole ponujajo dodiplomske diplome posebej na področju oblikovanja igrač, čeprav tehnično ni potrebno imeti enega od teh za vstop na to področje. Učenci bi morali imeti obilo naravne ustvarjalnosti s sposobnostjo povezovanja z otroki in razumevanja, kaj jih zanima. Čeprav imajo oblikovalci igrač pogosto na voljo skupine za raziskave trga, ki analizirajo, katere vrste igrač se v danem trenutku dobro prodajajo, se mnogi oblikovalci odločijo zanašati se na lastno intuicijo pri ustvarjanju inovativnih in priljubljenih izdelkov.
Študenti lahko delajo na osebnih projektih med dokončanjem diplome ali se aktivno zaposlijo pri proizvajalcih igrač, ko se bližajo diplomi. Nekateri umetniki postanejo oblikovalci igrač tako, da izumijo model ali igro lastne zasnove in konstrukcije in jo prodajo večjemu proizvajalcu. Izumitelj razvija projekt v tovrstni situaciji od ideje, do modela, do prototipa, do delujočega končnega izdelka. Nato ga odnese v različna podjetja, ki aktivno iščejo nove otroške izdelke, kjer mu lahko ponudijo, če igrača dobro deluje, polni nakup nove igrače ali možnost, ki vključuje avtorske honorarje. Nekateri oblikovalci raje delajo za proizvajalca neposredno in so lahko vključeni samo v različne vidike večjih projektov, ki jih zasnuje in razvije podjetje in ne neposredno oblikovalec.
Umetnikom se morda zdi koristno obiskovati tečaje in delavnice različnih ročnih obrti, kot so šivanje, obdelava kovin, inženiring in mizarstvo. Te veščine lahko naučijo posameznike na poti, da postanejo oblikovalec igrač, pri obvladovanju osnovne mehanike oblikovanja, ki se uporablja za ustvarjanje najrazličnejših otroških predmetov in iger. Oblikovalec s to vrsto znanja je običajno bolj sposoben dokončati svojo igračo do konca in ni omejen z lastnim pomanjkanjem znanja na področju fizične konstrukcije.