Ne glede na to, ali gre za namene dela, izobraževanja, splošnega razvoja ali zgolj radovednosti, obstaja nekaj smernic, ki jim lahko pomagamo izbrati najboljše projekte OpenGL®. Na splošno bi moral projekt imeti zahteve, ki so v obsegu spretnosti programerja ali ekipe, ki bo delala na njem. Poleg tega mora biti koncept projekta jasen in rezultati dobro opredeljeni, da se izognemo nepotrebnemu kodiranju, ki se lahko šteje za nepotrebno. Prav tako je treba navesti posebne zahteve strojne opreme, saj lahko natančen tip programiranja OpenGL® včasih narekuje ciljna strojna oprema. Projekt bi moral vključevati tudi del OpenGL®, ki je zanimiv za programerja, zlasti pri projektih, ki so večinoma akademske narave.
Eden od prvih vidikov, ki se jih je treba zavedati, ko izbirate med različnimi projekti OpenGL®, je raven sposobnosti, ki je potrebna za njegovo dokončanje. Preprosti projekti OpenGL®, kot je razvoj dvodimenzionalnega (2D) okenskega sistema, so lahko odlične vaje pri funkcionalnem razvoju, medtem ko bi drugi projekti, kot je ustvarjanje fizikalno temelječega upodabljalnika, lahko zahtevali zelo specializirano raven tehničnih in matematičnih podrobnosti. . Posebnosti projekta je treba preučiti, preden ga začnemo izvajati, da zagotovimo, da ne obstaja en sam element, ki bi lahko postal kamen spotike pri njegovem napredovanju.
Pomemben je lahko tudi dejanski del OpenGL®, s katerim se projekt ukvarja. Nekateri deli OpenGL®, kot so senčniki, so zelo vpleteni in včasih zahtevajo popolnoma ločen nabor veščin za obvladovanje. Programerji, ki jih ne zanima ali nima izkušenj na področju programiranja OpenGL®, ki ga projekt zahteva, bi se morda želeli projektu v celoti izogniti.
Za projekte OpenGL®, ki ciljajo na določene platforme strojne opreme, je pomembno natančno vedeti, kaj je strojna oprema in kako je mogoče na njih preizkusiti aplikacije, ki so napisane. Če strojna oprema še ni dosegla potrošniškega trga, potem projekta ni mogoče učinkovito preizkusiti, dokler ni na voljo vzorec strojne opreme ali dobavljen programski emulator. Pogosteje kot ne zadostuje emulator za strojno opremo.
Pri projektih OpenGL®, ki se bodo uporabljali v komercialne namene, so pogodbe in drugi pogoji običajno določeni na začetku projekta. To morda ne velja vedno za projekte, ki jih razvija skupnost, in akademske projekte. Če obstaja možnost, da bo programska oprema ali izvorna koda za projekt distribuirana v neki obliki, je ključnega pomena določiti natančen kontekst, v katerem se programerji prilegajo projektu, da v prihodnosti ne bo pravnih ali drugih nesporazumov.