Učinek počasnega posnetka se doseže s predvajanjem posnetega materiala s hitrostjo, ki je nižja od hitrosti, ki je bila uporabljena za snemanje, s čimer se razporedijo okvirji in povzroči, da je dejanje videti počasneje, čeprav se je dejansko zgodilo v realnem času. Ta učinek je mogoče doseči na več načinov in to je običajna tehnika snemanja filmov, ki jo vidimo povsod, od športnih prenosov do umetniških filmov.
Eden od načinov za ustvarjanje tega videza je prenagib kamere, ki se uporablja za snemanje, kar pomeni, da kamera snema hitreje kot običajno. Ko se nastali film projicira s projektorjem z običajno hitrostjo, bo preveč nagnjen film viden v počasnem posnetku. Možno je tudi interpolirati kadre v film, ki je že izdelan, da upočasni dogajanje in ustvari počasen posnetek. Ta tehnika je uporabna, ker jo je mogoče uporabiti v postprodukciji, potem ko je film že posnet in se nekdo odloči, da želi videti počasnejšo različico.
V filmih in televizijskih oddajah se običajno zavestno odločijo za uporabo počasnega posnetka pred časom in kamera se bo ob ustreznem času preveč nagnila. V situacijah, kot so športne oddaje, se upočasnjena različica običajno doseže z interpolacijo kadrov v film, posnet z normalno hitrostjo. Ta vrsta počasnega posnetka se pogosto uporablja za poudarjanje zanimivega trenutka ali za ponovitev hitre akcije s hitrostjo, ki jo ljudje dejansko vidijo. Pri nekaterih športnih igrah se lahko ena kamera neprekinjeno preklopi, da je na voljo upočasnjeno takojšnje predvajanje.
Interpolacija okvirja je lahko težavna. Sodobni filmski ustvarjalci imajo prednost računalniških programov, ki jih je mogoče uporabiti za preoblikovanje dveh okoliških okvirjev v ustvarjanje novega okvirja, ki se bo brezhibno povezal, ko se film predvaja. V preteklosti so bili interpolirani okvirji včasih narejeni s kopiranjem enega od sosednjih okvirjev, kar je lahko ustvarilo raztrgan ali čuden videz, ki je pogosto pritegnil pozornost kritikov. Včasih so bili vstavljeni tudi prazni okvirji, zaradi česar bi lahko film ob ogledu precej moteče plapolal.
Tehniko je razvil August Musger, avstrijski filmski ustvarjalec, ki se ga žal spominjamo le le po tem prispevku k umetnosti snemanja. Musger je deloval v obdobju, ko so bile hitrosti snemanja in predvajanja drugačne kot danes, in morda bi bil presenečen, ko bo videl izjemno gladek in enakomeren videz sodobnega počasnega posnetka.