Kaj so škornji sedmih lige?

V evropskih pravljicah in folklori škornji s sedmimi ligami svojemu lastniku omogočajo korake, dolge sedem lig. Ti čarobni predmeti lahko pripadajo zlikovcu ali pa so podeljeni junaku v zameno za uslugo. Brata Grimm sta zbirala zgodbe, ki so vključevale škornje sedmih lig, in so se občasno znova pojavile v sodobni fantaziji, ko avtorji za navdih črpajo starejša dela.

Ena liga je tri milje (4.83 km), tako da bi škornji sedmih lig omogočili vsakomur, ki jih nosi, naenkrat prehoditi 21 milj (približno 33 km). To bi bila velika prednost pri lovu ali begu pred nevarnostjo. V Sweetheart Roland, zgodbi, ki sta jo zbrala brata Grimm, ju čarovnica, ki se želi maščevati za neuspešen trik, uporabi, da zasleduje bežeči par. Škornji so bili zelo zaželen predmet in so jih lastnikom pogosto ukradli. V Hop O’ My Thumb Charlesa Perraulta je majhen Thumbling dvignil par kar z nog spečega ogra, pri čemer je v veliki nevarnosti zase.

Navadni predmeti v pravljicah so pogosto obdarjeni z veliko močjo. Zlasti oblačila so običajna zapletna naprava, ki daje uporabniku možnost, da se skrije bodisi s preobleko ali popolno nevidnostjo ali pa se izogne ​​določenim usodam, ki se zdijo neizogibne. Protagonist lahko pridobi škornje sedmih lig tako, da pomaga osebi, za katero se izkaže, da je čarobni lik in v zahvalo prenese kanček moči. Drug način je tatvina ali prikrivanje ali preprosto srečna najdba. Najpogostejši čarobni oblačilni predmeti so ogrinjala, čevlji, kape in srajce, kot so tisti v Grimmsovih Šestih labodih, ki kraljeve brate spremenijo iz uklete oblike.

Medtem ko so sedmoligaški škornji zagotovo uporabni, imajo drugi izdelki obutve pooblastila za kaznovanje svojih lastnikov. Mala Karen v Rdečih čevljih Hansa Christiana Andersena si zasluži bolečo pokoro za greh nečimrnosti, ko so njeni lepi rdeči čevlji preklinjani, tako da mora plesati do smrti. Samo ponižnost in pobožnost jo lahko rešita. Takšne moralne zgodbe so se v viktorijanskih časih popularno uporabljale za poučevanje otrok. Mnogi od njih so morda prestrašili otroke, da bi se obnašali.

Računalniške igre in sodobne fantazijske knjige so uporabile škornje sedmih lig ali enakovredno. Služijo istemu namenu, saj pustijo likom potovati dlje, kot bi sicer zmogli. Igre igranja vlog, kot so Dungeons and Dragons in Dragon Warriors, pa tudi romani Discworld Terryja Pratchetta in Howl’s Moving Castle Diane Wynne Jones, vse vsebujejo podobno obutev.