Tehnični umetnik sodeluje z ekipo za razvoj iger, da integrira tehnične specifikacije in umetnost v brezhiben končni izdelek. Ta kariera združuje umetniško ozadje s poznavanjem oblikovanja iger in omejitvami, ki jih lahko predstavljajo igralni motorji, programska oprema in platforme. Nekateri tehnični umetniki imajo diplome iz sorodnih predmetov, drugi pa lahko pridobijo izkušnje na delovnem mestu. Za vodilne položaje v razvojnih ekipah je običajno potrebnih tri do sedem let izkušenj.
Ko igre vstopijo v razvoj, se lahko tehnični umetnik sreča s tehnično stranjo ekipe, da razpravlja o platformi in omejitvah. Morda obstajajo pomisleki glede procesorske moči, saj razvijalci ne želijo, da bi igra preobremenila platforme, kar bi povzročilo zamik, počasno upodabljanje in druge težave. Na umetniški strani ekipa razpravlja o tem, kako naj bi igra izgledala in se počutila, ter začne razvijati modele. Skozi razvojni proces si tehnični umetnik prizadeva uskladiti potrebe obeh strani.
Načrtovanje in spoštovanje časovnice sta lahko del dela. Tehnični umetniki lahko dodeljujejo naloge in delajo na racionalizaciji razvoja. Na primer, lahko dodelijo glavnega umetnika kritičnim nalogam, nato pa delo razdelijo drugim članom ekipe. Vodilna oseba lahko ustvari lik, medtem ko pomočniki delajo na drobnih detajlih, da oživijo lik, kar omogoča, da se glavni lik premakne na drugega. Tehnični umetniki sodelujejo tudi z ustvarjalno ekipo, ki je odgovorna za ustvarjanje zgodb in izzivov v igri, pri čemer povleče potrebe in skrbi vseh delov ekipe v razvojni proces.
Ko razvoj napreduje, lahko tehnični umetnik poskrbi, da so določene specifikacije izpolnjene. Če bi načrtovane funkcije na primer lahko preobremenile procesorje, je morda čas, da naredite nekaj prilagoditev za kompenzacijo in rešitev te težave. Nasprotno pa so tehnične specifikacije lahko tako omejujoče, da se bo tehnični umetnik morda moral sestati z razvojno ekipo, da bi razpravljali o drugem načinu za razrešitev omejitev procesorja. To bi lahko vključevalo preoblikovanje osnovnega motorja, da bi bil učinkovitejši, skupaj z drugimi ukrepi.
Dobre komunikacijske veščine so lahko pomembne za tehničnega umetnika, skupaj z intimnim razumevanjem razvoja iger. Uspešen projekt lahko zahteva uravnoteženje nasprotujočih si zamisli in prednostnih nalog, v nekaterih situacijah pa je lahko stresen. Sposobnost komuniciranja prek tehničnih, umetniških in ustvarjalnih ločnic je ključnega pomena, prav tako razumevanje pozicij različnih ljudi v ekipi.