Inženir studijskega snemanja, imenovan tudi zvočni inženir ali zvočni inženir, običajno dela s tehnično zvočno opremo za ustvarjanje zvočnih posnetkov za različne namene. Ti inženirji pogosto postavljajo, vzdržujejo in upravljajo opremo v snemalnem studiu in so običajno dobro seznanjeni z različnimi vrstami snemalne opreme, ki so jim na voljo. Najpogosteje delajo v glasbeni, filmski, televizijski ali radijski industriji.
Večinoma studijski snemalni inženir dela v profesionalnem snemalnem studiu. Ti so običajno zasnovani za dve glavni sobi, eno zvočno izolirano sobo, kjer poteka snemanje, in drugo, kjer inženir zajame in manipulira s posnetimi zvoki. Te sobe so pogosto ločene z zvočno izoliranim steklom, tako da se ljudje, ki sodelujejo pri snemanju, vidijo.
Snemalna soba je običajno opremljena z mikrofoni in drugimi napravami za zajemanje zvoka, kot so avdio priključki, ki se pritrdijo na instrumente. Za postavitev takšne opreme je običajno odgovoren studijski snemalni inženir. Pogosto poskuša ujeti zvok iz vsakega inštrumenta, zvočnika ali pevca na drugačen zvočni vhod. Tako ločeni inštrument in vokalni vhod avdio inženirju omogoča mešanje zvokov, kot je potrebno za dosego želenega rezultata.
Na splošno je najpomembnejši del avdio opreme avdio konzola. Prostor, v katerem dela studijski snemalni inženir, je običajno opremljen s to konzolo, kar omogoča inženirju, da nadzoruje snemanje in ga kasneje spreminja ali miksa. Ta kos opreme ima običajno več avdio vhodnih priključkov, ki omogočajo inženirju, da nadzoruje vidike določenega zvočnega posnetka. Na primer, lahko ga uporabi za spreminjanje nastavitev nizkih ali visokih tonov na kitarski skladbi.
Z napredkom v tehnologiji proizvodnje zvoka mnogi inženirji za snemanje zvoka uporabljajo računalnike za zajemanje, nadzor in mešanje zvočnih posnetkov. Ustvarjanje snemanja več skladb se pogosto doseže s sistemom digitalnega vmesnika glasbenih instrumentov (MIDI). Številni programi za snemanje uporabljajo MIDI ali druge digitalizirane zvočne datoteke. Profesionalni studijski snemalni inženir se lahko pri svojem delu odloči za uporabo kombinacije zvočnih konzol in računalnikov.
Zvočne konzole ali računalniki se običajno uporabljajo za mešanje skladb in ustvarjanje celotnega zvočnega posnetka. Mešanje zvoka za glasbo običajno vključuje plastenje inštrumentov in vokala na tak način, da se harmonizira okoli melodije. Drug primer mešanja zvoka je lahko kombinacija dialogov, zvočnih učinkov in glasbe za ustvarjanje zvočnega posnetka, ki bo sinhroniziran z vizualnim posnetkom filma.