Kaj počne razvijalec OpenGL?

Odgovornosti razvijalca OpenGL so običajno v veliki meri odvisne od vrste projekta, na katerem razvijalec dela, in njegovega ali njenega položaja v razvoju. Razvijalec, ki je del velike ekipe, je lahko vključen v en sam vidik razvoja OpenGL, kot je modeliranje geometrije ali uporaba zemljevidov teksture na objekte. Razvijalci, ki delajo sami na projektu, bodo verjetno vključeni v vsak korak procesa, kar zahteva veliko več dela na širokem naboru različnih aplikacij razvoja OpenGL. Ko je razvijalec OpenGL del velikega projekta, je lahko tudi del različnih stopenj razvoja, od načrtovanja do izvedbe, in je lahko del ekipe ali nadzornik.

Razvijalec OpenGL je običajno vključen v razvoj programskih aplikacij ali drugih stvaritev, ki uporabljajo OpenGL za ustvarjanje tridimenzionalnih (3D) upodobitev virtualnih objektov. To vrsto dela je mogoče uporabiti za vse, od razvoja video iger in animacij do ustvarjanja tridimenzionalnih slik in videov za reklame in arhitekturne projekte. Širok nabor različnih aplikacij za ustvarjanje OpenGL pomeni, da je razvijalec OpenGL lahko vključen v številne različne vrste projektov.

Na splošno pa je razvijalec OpenGL običajno del ekipe, ki se ukvarja z ustvarjanjem 3D slik ali animacij za uporabo v različnih aplikacijah. En razvijalec v projektu je lahko vključen v ustvarjanje objektov, ki naseljujejo virtualno sceno, kar vključuje ustvarjanje 3D geometrije, ki jo ustvari koda, ki jo programira razvijalec. Druga oseba v skupini lahko nato zagotovi osvetlitev in druge učinke znotraj scene, drug razvijalec OpenGL pa lahko ustvari teksture, ki se nato uporabijo za geometrijo. Drugi razvijalci lahko nato animirajo predmete znotraj scene, vse to pa lahko organizira in usmerja vodja ekipe ali nadzornik projekta.

Manjši projekti pa morda ne zahtevajo celotne ekipe razvijalcev, temveč imata enega ali dva razvijalca, ki skrbita za vsako fazo projekta. To pomeni, da je razvijalec OpenGL pri enem projektu lahko odgovoren le za majhen del celotnega dela, medtem ko je drugi razvijalec pri drugem projektu lahko vključen v vsak vidik razvoja. Nadzorniki projekta pogosto pomagajo pri usmerjanju celotnega procesa in zagotavljajo, da drugi razvijalci izpolnijo svoje odgovornosti pravočasno in v okviru proračuna za projekt.

Razvijalec OpenGL je lahko vključen tudi v različne vidike celotnega razvojnega procesa. Načrtovanje se običajno začne z umetniki, ki ustvarjajo snemalne plošče ali konceptualno umetnost za to, kako bodo videti končne 3D slike. Razvijalci so lahko vključeni v to stopnjo razvoja, pa tudi v dejansko ustvarjanje umetniških sredstev in animacij, ustvarjenih z OpenGL. Ko je to končano, so lahko nekateri razvijalci odgovorni tudi za postprodukcijsko urejanje in izvedbo kakršnih koli končnih sprememb ali dodatnih prizorov, potrebnih za projekt.