Naloge in odgovornosti programerja Python® se pogosto razlikujejo in so običajno zelo odvisne od specifičnega dela, ki ga ima programer. Na splošno pa programer običajno dela pri ustvarjanju programov in aplikacij, ki uporabljajo programski jezik Python®, pogosto s posebnim upoštevanjem sintakse in skriptov, ki se uporabljajo v Pythonu®. Bolj specifični cilji in dolžnosti so pogosto odvisni od narave dela, ki ga opravlja programer Python®. Nekdo, ki na primer dela na video igri, običajno uporablja Python® za ustvarjanje scenarijev dogodkov, narekovanje, kako se svet igre odziva na dejanja igralcev, in pomaga ustvariti uporabniški vmesnik (UI) za igro.
Programer Python® je oseba, ki ima običajno ozadje računalništva in programiranja, s posebnim znanjem ali usposabljanjem za uporabo programskega jezika Python®. Python® je odprtokodni, brezplačen za uporabo programski jezik, ki je objektno usmerjen in ima številne ugodne skladenjske in skriptne sposobnosti, zaradi katerih je vse bolj priljubljen pri razvoju programske opreme. Delo programerja Python® se običajno zelo spremeni, odvisno od vrste podjetja, ki ga je najelo ali projekt, na katerem dela.
Na splošno pa programer Python® običajno piše kodo z uporabo sintakse in skriptov, ki so na voljo v Pythonu®. Ko enkrat ustvari kodo za uporabo pri ustvarjanju programskega programa ali aplikacije, običajno izvede testiranje te kode, da najde napake, jih dokumentira in nato popravi. To je pogosto precej dolgotrajen postopek, ki lahko zahteva številne poskuse, da se zagotovi, da je koda pravilno napisana in deluje brez napak. Ker vdelana programska oprema, ki je vnaprej nameščena na strojni opremi, postaja vse bolj pomembna za številna področja inženiringa in elektronike, lahko programer Python® dela tudi na pisanju strojne programske opreme in ne na programskih aplikacijah.
Specifično delo programerja Python® se običajno razlikuje glede na vrsto projekta, na katerem dela. Programer, ki dela na video igrici, na primer, običajno ustvari kodo, ki vpliva na to, kako lahko liki komunicirajo s svetom igre, ustvari programsko opremo, ki jo uporablja motor igre za ustvarjanje sveta igre, in pomaga ustvariti uporabniški vmesnik, ki ga vidijo igralec igre. Druga podjetja pa bi lahko najela programerja Python® za ustvarjanje kode za aplikacije na strani strežnika, s katerimi uporabniki nikoli ne komunicirajo neposredno. Spletno mesto za družabno mreženje, na primer, ima lahko programer, ki piše kodo v Python®, ki upravlja, kako se odjemalci povezujejo in komunicirajo s strežniki v omrežju, ali spreminja način, na katerega je uporabniški vmesnik za spletno mesto prikazan uporabniku.