Kaj počne pisatelj iger?

Pisec iger je vključen v razvoj zgodbe in dialoga v igri. V nekaterih podjetjih za razvoj iger od pisca iger zahtevajo, da napiše celoten scenarij za igro, medtem ko druga najamejo pisce v kasnejši fazi razvoja. Ko je scenarij napisan, mora pisatelj ustvariti podrobnosti o zapletu in likih.

Natančna vloga pisca iger je odvisna od podjetja in opisa delovnega mesta. Včasih pride do prekrivanja med piscem iger in oblikovalcem iger, čeprav je oblikovalec običajno osredotočen na celotno igro, vključno z zgodbo, videzom in ravnotežjem. Pisatelj je pogosto osredotočen le na zgodbo in pogovore med liki. V nekaterih podjetjih se lahko oba združita v en položaj, čeprav je to razmeroma redko. Večja podjetja za razvoj iger imajo večjo verjetnost, da imajo ločene zaposlene za ta dva položaja, zlasti zato, ker sta dobra zgodba in scenarij bistvena za uspešno igro.

Ena od glavnih nalog pisca iger je razviti celotno zgodbo. Koliko vpliva ima pisatelj na celoten zaplet igre, je odvisno od tega, kdaj je vključen v razvojni proces. Če je pisatelj del ekipe že od začetka, potem ima pogosto veliko večjo odgovornost za zgodbo. V mnogih primerih pa pisatelja v ekipo pripeljejo pozneje. V tej situaciji je pisčeva naloga oceniti in natančno prilagoditi zgodbo, medtem ko preverja morebitne napake ali nedoslednosti.

Pripovedovanje in interakcija med liki v igri sta pogosto glavna odgovornost pisca iger. Pisec iger mora vzeti zgodbo in razviti scenarij, ki je primeren za ciljno občinstvo. To lahko vključuje oblikovanje osebnosti za like, ustvarjanje novih likov in odločanje o tem, kako se bo zgodba premikala naprej, ko se igra razvija.

Igre se razlikujejo od drugih oblik zabave, kot so filmi, saj ima uporabnik nadzor nad tem, kaj počne. Zaradi tega mora biti pisatelj vešč ustvarjanja zgodbe, ki je poglobljena, vendar omogoča igralcu, da se počuti, kot da je del sveta. Nekatere igre so linearne zasnove, kar pomeni, da ima pisec iger večji nadzor nad tem, kako se igralec premika po svetu. Druge igre so bolj odprte, kar lahko oteži delo pri pisanju močne zgodbe.