Oblikovalec vmesnikov običajno dela za ustvarjanje vmesnikov, običajno uporabniškega vmesnika (UI), za različne programe in internetna spletna mesta. To vključuje razumevanje različnih vidikov človeškega vedenja, uporabnosti in načinov, na katere ljudje gledajo in komunicirajo s tehnologijo. Oblikovalec običajno začne s splošnim konceptom ali zasnovo, kako naj vmesnik izgleda in deluje, nato pa si prizadeva za razvoj in ustvarjanje vmesnika, bodisi sam ali s skupino drugih razvijalcev uporabniškega vmesnika. Oblikovalec vmesnikov bo tudi pogosto sodeloval z drugimi pri testiranju vmesnika med razvojem, da bi zagotovil ustrezno uporabnost.
Različne naloge in naloge oblikovalca vmesnikov se vrtijo okoli oblikovanja in razvoja uporabniškega vmesnika za program ali spletno stran. Uporabniški vmesnik za kos programske opreme ali spletnega mesta je način, na katerega uporabniki tega programa ali obiskovalci spletnega mesta komunicirajo s to programsko opremo in jo uporabljajo, kar običajno vključuje grafični uporabniški vmesnik (GUI). Oblikovalec vmesnikov se začne s konceptom uporabniškega vmesnika ali GUI, ki je pogosto ustvarjen v grobi obliki na papirju ali z uporabo grafične programske opreme za ustvarjanje makete v računalniku. To se nato predstavi stranki in dela se za ustvarjanje koncepta, ki ustreza potrebam in željam razvijalca programske opreme ali lastnika spletnega mesta.
Ko je ideja odobrena, bo oblikovalec vmesnika običajno delal sam ali s skupino, da bi v celoti razvil in aktualiziral celoten vmesnik. To običajno vključuje različne ponovitve koncepta, pogosto preizkušanje različnih barv in postavitev, da bi našli idealno zasnovo za vmesnik. Številni oblikovalci vmesnikov bodo delali tudi z različnimi metodami testiranja, vključno z izdelavo prototipov na papirju ter alfa in beta testiranjem, da bi zagotovili končni izdelek, ki je enostaven za uporabo. Ko se to izvaja kot del ekipe, lahko oblikovalec vmesnika deluje tudi kot vodja ekipe in nadzoruje naloge, ki jih opravijo drugi v skupini.
Oblikovalec vmesnika lahko sodeluje s stranko skozi celoten projekt, prejema povratne informacije in po potrebi spreminja vmesnik, da ustvari končni izdelek, ki ustreza potrebam in željam naročnika. Celoten postopek se lahko razlikuje tudi glede na delo, opravljeno, preden je bil najet oblikovalec vmesnika. Če se na primer prenavlja starejši vmesnik, potem bo oblikovalec običajno delal z izvirnim vmesnikom pri ustvarjanju končnega izdelka. Popolnoma nov vmesnik bo imel pogosto drugačne zahteve kot dodajanje starejšemu dizajnu, čeprav je celoten postopek pogosto podoben.