Pri razvoju računalniških iger oblikovalec nivojev ustvari dejansko digitalno okolje, s katerim bo igralec v interakciji med igranjem, in postavi like in predmete igre v to okolje. Različna podjetja za razvoj iger različno opredeljujejo vlogo oblikovalca nivojev. V nekaterih primerih so odgovorni za vse vidike sestavljanja določene ravni igre, drugič pa je fokus njihovega dela le zelo ozek del nivoja, na primer osvetlitev ali pot znakov. Oblikovalec mora običajno imeti nekaj znanja programiranja in obvladati nekatere programe za tridimenzionalno (3D) modeliranje. Delo je zelo pomembno za končni izdelek, saj vključuje vse elemente, ki jih je ustvarila preostala ekipa za razvoj iger.
V nekaterih podjetjih bo oblikovalec nivojev ustvaril geometrijo nivoja, vključno s poligoni za teren, stene, strope in druge strukture. Ustvarjanje zemljevida je lahko zelo podroben proces in vključuje predstavitev izziva igralcu, pri čemer ni preveč zmeden. Pri določenih projektih lahko oblikovalec nivojev ustvarja predmete v programu za 3D modeliranje, medtem ko v drugih primerih vse predmete, uporabljene za ustvarjanje nivoja, izdelajo ločeni umetniki in ilustratorji in jih postavijo kot rekvizite.
Glede na vrsto in obseg projekta bi lahko delo oblikovalca nivojev pomenilo različne stvari. Bolj omejena vloga oblikovalca nivojev je izključno ravnanje s predmeti na nivoju. Geometrijo nivoja bo že ustvaril ločen član ekipe, znan kot oblikovalec okolja. Oblikovanje nivojev v tem scenariju pomeni postavitev predmetov, kot so igralni liki ali orožje, na strateške položaje, ki predstavljajo izziv za igralca. Vključuje lahko tudi spreminjanje nekaterih delov okolja, na primer zaklepanje vrat ali nastavitev sprožilcev za premikanje predmetov po nivoju, da še dodatno zaplete igranje.
Podjetje za oblikovanje iger lahko tudi prosi oblikovalca ravni, da ustvari skripte za nadzor dogodkov na ravni ali vedenja sovražnikov in likov. To lahko zahteva nekaj osnovnega znanja programiranja za hitro in učinkovito skriptiranje dejanj. Oblikovalec je pogosto izbran za pisanje scenarijev za raven, ker je zelo seznanjen z delovanjem zemljevida in lahko bolje integrira premike predmetov, tako da se zdijo bolj naravni.
Obstajajo tudi druge odgovornosti, ki bi jih lahko imel oblikovalec ravni. Ti lahko vključujejo testiranje ali priporočilo statističnega ravnotežja za sovražnike na ravni, ustvarjanje dvodimenzionalnih (2D) tekstur za nove objekte, ki se uporabljajo v okolju, ali prilagajanje osvetlitve in delcev za upodabljanje. Večja podjetja za razvoj iger običajno ustvarijo lastna orodja za oblikovanje za ustvarjanje nivojev, ki lahko pripomorejo k poenostavitvi postopka, drugič pa vtičniki za standardno programsko opremo za 3D modeliranje omogočajo proces oblikovanja.