Naloge umetnika iger se razlikujejo glede na to, na katerem delu produkcije iger umetnik dela, in za kakšen medij ali vidik umetnosti igre je specializiran za ustvarjanje. Nekdo, ki na primer dela na predprodukciji za igro, bo običajno ustvaril konceptualno umetnost za različne lokacije, like in predmete, ki jih najdemo v svetu iger. Produkcijski umetnik po drugi strani običajno ustvari umetniška sredstva za uporabo v sami igri, ki jih neposredno vidijo igralci igre. Sredstva, ki so izdelana, pa pogosto izdelujejo številni različni umetniki in vsak izvajalec igre običajno ustvari le določen vidik takšnega dela.
Umetnik iger je običajno nekdo, ki dela v industriji video iger in med delom na igrah ustvarja različna umetniška dela. Dejansko delo, ki ga opravi tak umetnik, se lahko zelo razlikuje, odvisno od narave dela, ki ga opravlja. Umetnik igre običajno dela na predprodukciji ali produkciji igre, čeprav bi lahko ustvaril tudi marketinško umetniško delo, ki se ne uporablja v sami igri.
Predprodukcijsko umetniško delo za igro običajno ustvari umetnik iger, ki je specializiran za ustvarjanje konceptualne umetnosti. Umetnik običajno dela s številnimi različnimi mediji za ustvarjanje podob, ki predstavljajo lokacije, like, rekvizite in karkoli drugega, kar bo vidno vidno v igri. Pisatelji in glavni oblikovalci lahko pripravijo osnovne ideje o tem, kako bi lahko izgledal lik ali lokacija, vendar bo konceptualni umetnik ustvaril vizualne upodobitve takšnih stvari. To lahko pogosto vključuje precejšnjo količino revizije, ko se ideje zavrnejo ali izpopolnijo v smeri končnega izdelka.
Produkcijsko umetniško delo nato običajno ustvarijo številni različni umetniki, ki so vsak specializirani za različne vidike umetnosti iger. En umetnik igre se lahko na primer osredotoči na modeliranje in uporabi tridimenzionalno računalniško grafično programsko opremo za izdelavo likov, okolij, rekvizitov, orožja, bitij in vsega drugega v igri z uporabo poligonov in različnih oblik. Ti modeli bodo nato imeli teksture, ki jih je zanje ustvaril drug umetnik, ki se osredotoča na ustvarjanje površin, ki ustrezajo estetiki igre ali so čim bolj realistične.
Drug umetnik igre bi lahko nato delal na animiranju različnih ustvarjenih modelov, na primer, da bi liki hodili in razvili zaporedje animacije, kako izgleda pištola, ko izstreli kroglo in razprši izrabljeno kartušo. Drugi umetniki bodo nato dodali osvetlitev in ustvarili posebne učinke, kot so žareče luči, iskre in velike eksplozije; vsak vizualni vidik igre pogosto ustvari ekipa umetnikov. Glasbo in zvočne učinke v igri ustvarjajo tudi umetniki in zvočni inženirji. Končno, umetnik običajno ustvari embalažo ali prodajne slike za igro, čeprav lahko namesto tega vsebuje konceptualno umetnost ali grafiko iz igre.