Zasebni strežnik za igre je računalniški strežnik, ki deluje kot gostitelj za druge računalnike, da se povežejo z njim kot odjemalci za uporabo pri igranju iger na osebnem računalniku (PC). To se pogosto uporablja za igre za več igralcev, zlasti tiste, ki imajo lahko komponento za enega igralca, vendar omogočajo tudi izkušnje za več igralcev. Uporaba takega strežnika lahko igralcem zagotovi zasebno izkušnjo, ki jo pogosto raje uporabljajo člani klanov ali igralnih skupin. Zasebni strežnik za igre je običajno zakonit za delovanje, če so vsi igralci igro kupili zakonito in jo uporabljajo v skladu s priloženo licenco.
Obstajajo številna podjetja, ki lahko igralcem za igre ponudijo zasebni strežnik za igre, ki se pogosto najamejo po mesečni ceni. Veliko računalniških iger lahko igrate z več ljudmi hkrati. Ko je to storjeno, mora ena naprava običajno delovati kot gostitelj za igro, ki se igra, drugi igralci pa se na ta strežnik povežejo kot odjemalci. Uporaba računalnika kot strežnika, ki izvaja tudi igro za igralca, je lahko problematična; uporaba zasebnega strežnika za igre pogosto ublaži to obremenitev odjemalskih strojev.
Ko se računalnik enega igralca uporablja kot strežnik in ne uporablja zasebni strežnik za igre, lahko igralec na tem računalniku doživi težave z zmogljivostjo zaradi zahtev procesorja, potrebnih za delovanje kot strežnik. Možno je tudi, da ima gostiteljski igralec boljšo funkcionalnost z igro, saj drugi igralci komunicirajo na daljavo s strežnikom, medtem ko igralec gostitelj neposredno uporablja strežnik. Da bi se izognili tem možnim težavam, lahko uporabite zasebni strežnik za igre, ki je ločen od katerega koli od računalnikov igralcev. To vrsto strežnika je mogoče najeti pri številnih različnih podjetjih, cene pa so zelo odvisne od potrebne velikosti strežnika in igre, ki se igra.
Uporaba zasebnega strežnika za igre je običajno zakonita, čeprav je to lahko odvisno od kopij igre, ki se uporabljajo na odjemalskih računalnikih, in od tega, kako se strežnik uporablja. Dokler so bile vse kopije kupljene zakonito, jih je običajno mogoče uporabljati s strežnikom za igre. Licenčna pogodba za končnega uporabnika (EULA), priložena računalniški igri, običajno označuje, kako se lahko igra uporablja za namene igranja več igralcev, vključno z uporabo zasebnega strežnika za igre. Igre, ki zaračunavajo pristojbine na podlagi uporabe strežnika, kot so množične spletne igre za več igralcev (MMO), pogosto ne dovoljujejo uporabe zasebnih strežnikov, povezava s takšnimi strežniki pa lahko krši pogoje uporabe igre.