Volumetrični zaslon je vrsta grafične prikazovalne naprave, ki lahko ustvari tridimenzionalne (3D) slike. Slike z volumetričnih zaslonov so resnično 3D in imajo širino, višino in dolžino. Zaradi tega so slike bolj realistične kot simulirana 3D grafika, na primer tiste, ki so prikazane na standardnem ploščatem zaslonu.
Za razliko od nekaterih tradicionalnih 3D grafik, volumetrični zasloni ne zahtevajo posebnih očal, da bi lahko videli 3D sliko. Tridimenzionalno grafiko, ki jo ustvari ta vrsta zaslona, je mogoče videti iz katerega koli kota. Več ljudi si lahko naenkrat ogleda sliko volumetričnega monitorja in vsak gledalec lahko sliko opazuje z drugačne perspektive. To gledalcem zagotavlja zelo naravno izkušnjo gledanja.
Za ustvarjanje volumetrične grafike je mogoče uporabiti več različnih metod. Ena vrsta uporablja tehniko, znano kot “pometana površina”. Volumetrični zaslon s pometeno površino uporablja vizualni trik, imenovan obstojnost vida. Človeško oko vidi hitro premikajočo se svetlobo kot eno samo sliko, na primer svetlobni lok, ki se pojavi, ko se svetilka hitro mahne po zraku. Številne volumetrične naprave uporabljajo hitro premikajoče se osvetljene površine, da ustvarijo iluzijo trdne oblike.
Druga metoda, ki se uporablja za prikaz volumetričnih 3D slik, se imenuje statična glasnost. Pri tej tehniki v vidnem območju zaslona ni gibljivih delov. Namesto tega se za usmerjanje močne svetlobe, kot je laser, uporabljajo ogledala in leče. Zelo hitri impulzi laserske svetlobe so usmerjeni v različne točke v zraku. Obstojnost vida prepriča oko, da so te svetlobne točke del enega samega trdnega predmeta.
Volumetrični prikazovalniki imajo veliko različnih aplikacij. Te vrste zaslonov so uporabne za medicinsko usposabljanje in diagnozo. 3D zaslon lahko na primer prikaže realistično podobo lobanje ali srca in skupini študentov medicine omogoči, da preuči strukturo iz vseh zornih kotov. Volumetrični prikazovalniki so uporabni tudi za arhitekte in gradbenike, ki lahko vizualizirajo gradbeni projekt v treh dimenzijah.
Raziskave o metodah interakcije z volumetričnimi zasloni še potekajo. Senzorji lahko uporabnikom omogočajo manipuliranje in prilagajanje grafike brez uporabe tipkovnice. Kamera, povezana z zaslonom, lahko na primer spremlja gibanje rok in po potrebi vrti slike. Te napredne metode volumetrične interakcije omogočajo zelo intuitivno izkušnjo, kjer lahko uporabniki dobesedno dosežejo in se dotaknejo tridimenzionalnih slik.