Vektorski iterator je konstrukcija računalniškega jezika, ki programu omogoča branje podatkovnih vrednosti, ki jih vsebuje specializirana zbirka, imenovana vektor. Vektorji so predmeti, ki se uporabljajo za združevanje povezanih vrednosti podatkov, podobno kot matrike in seznami. Veliko različnih računalniških jezikov, predvsem Java in C++, vsebuje vektorje in z njimi povezane iteratorje. Vsak jezik uporablja drugačno sintakso za iteratorje, vendar je osnovni mehanizem v vseh jezikih individualen dostop do vsakega možnega člana vektorske skupine.
Premikanje skozi vektor z uporabo iteratorja se pogosto imenuje prehod ali iteracija. Vektorske iteratorje lahko uporabite tudi za izrecno identifikacijo določenega predmeta v zbirki vektorjev. Ko se izvede ta identifikacija, se objekt identificira po indeksu v vektorju, ne pa po kakršnih koli značilnostih samega objekta. Dejanja se lahko izvedejo na objektu, če je iterator dereferenciran, kar programu omogoča izrecni dostop do predmeta in ne do vektorja.
Vektorski iteratorji imajo zelo malo možnosti, da naletijo na napake izven meja, ki se lahko zgodijo med ponavljanjem matrik. Čeprav so vektorji v bistvu poveličevane matrike, ko so dekonstruirani, imajo vektorji skoraj vedno nekakšno preverjanje mej, ki zagotavlja, da vektorski iterator ostane na ustreznih indeksih. Ko prečkate vektor, se iterator, če ga pravilno kličete, vedno začne na začetku vektorja in konča točno na koncu. Eksplicitna specifikacija napačnega indeksa je še vedno možna v določenih kontekstih, vendar vgrajeno preverjanje meja vektorjev, ki se prevede v njihove iteratorje, preprečuje težave s prelivanjem izven meja.
V C++ je mogoče vektorje spreminjati, medtem ko jih prečkajo iteratorji, vendar Java to izrecno prepoveduje. Dejanja Jave v tej okoliščini so veliko varnejša, ker lahko spreminjanje vektorja, medtem ko se iterator premika po njem, povzroči, da iterator nehote bere zunaj vektorja. Poskus dodajanja ali odstranjevanja elementov iz vektorja med ponavljanjem je še posebej nevaren, zlasti če sta začetni in končni indeks, ki ga mora vektor zajeti, trdo kodirana. Vektorski iterator ni opremljen za obvladovanje nenadnih sprememb vektorjev, vektorji pa naj bi bili med prehodom relativno statični.
Vektorski iterator je lahko impliciten ali ekspliciten, in vsaka skladenjska oblika poteka enako gladko. Kljub temu, da je kodiran za učinkovitost, lahko vektorski iterator upočasni zelo velik vektor. V tem primeru trdo kodiranje končnega indeksa vektorja pospeši prehode. Ta težava se ne pojavi pri majhnih vektorjih, zato trdo kodiranje končnega indeksa ne povzroči občutne pospeševanja. Trdo kodiranje končnega indeksa lahko poveča tveganje prelivanja, zato ga je treba na splošno izvajati zmerno.