Vektorska igra je vrsta video igre, ki uporablja poseben vektorski grafični prikaz in ne bolj običajen rastrski prikaz. Način ustvarjanja grafike in način, kako so narisane na zaslonu, sta glavna razlikovalna dejavnika med vektorskimi igrami in drugimi video igrami. Vektorska grafika je bila priljubljena v zgodnjih arkadnih igrah, saj je bila pogosto bolj podrobna od blokovne, pikselne grafike, ki je bila prisotna v rasterskih igrah tistega časa. Bilo je tudi kratko obdobje, ko so bili sistemi vektorskih iger na voljo za domačo uporabo. Številne sodobne igre, zlasti igre, ki temeljijo na Flash®, uporabljajo vektorsko grafiko, čeprav niso prikazane na vektorskih grafičnih zaslonih in verjetno ne bodo veljale za prave vektorske igre.
Vektorska grafika je imela tako prednosti kot slabosti v primerjavi z rastrsko grafiko istega časovnega obdobja. Številne vektorske igre so ponujale podrobnejšo grafiko v primerjavi z rastrskimi igrami, ki temeljijo na slikovnih pikah, upodobljene s podobno poganjano strojno opremo. Večina vektorskih grafičnih zaslonov je bila enobarvna, rastrska grafika pa je lahko prikazovala številne barve. Nekatere arkadne omare z vektorskimi igrami so imele pisane prekrivne elemente na monitorjih, da bi to nadomestili. Prekrivni elementi bi lahko podrobno predstavljali statične prizore, medtem ko je vektorska igra upodobila premikajoče se znake in druge stvari bolj podrobno kot številne rastrske igre.
Druge vektorske igre so uporabljale posebne zaslone, ki so lahko prikazali peščico različnih barv. Medtem ko je bil sam elektronski žarek običajno sposoben prikazati samo eno barvo, so imeli nekateri zasloni dve plasti fosforja, ki ju je bilo mogoče osvetliti skupaj ali ločeno, odvisno od moči žarka. Zaradi tega je bila edina velika pomanjkljivost formata nezmožnost elektronskega žarka vektorskega zaslona za ustvarjanje zapletenega besedila ali zelo veliko število vektorjev naenkrat.
Večina sistemov za domače video igre je uporabljala rastrsko grafiko in je bila priključena neposredno na potrošniške televizorje. Vektorske igre so se pojavile tudi v domačih sistemih. Ti sistemi vektorskih iger so običajno imeli namenske monitorje za prikaz svoje grafike. Medtem ko posebna katodna cev (CRT) ni potrebna za prikaz vektorske grafike, so za risanje vektorjev potrebna različna krmilna vezja in ne črt skeniranja, značilnih za televizijske sprejemnike.
Vektorska grafika so slike, ki so ustvarjene iz geometrijskih primitivov in ne bitnih slik. Sodobna vektorska grafika se lahko po videzu precej razlikuje od zgodnjih video iger, čeprav je koncept enak. Čeprav ni vključen noben vektorski grafični prikaz, številne sodobne igre uporabljajo vektorske slike namesto bitnih slik. Vektorsko grafiko pogosto najdemo v igrah Flash® in jo je mogoče zlahka prepoznati po dejstvu, da je vektorje mogoče povečati ali zmanjšati po velikosti brez pikselizacije.