V modi je draperija v bistvu način, kako tkanina visi ali pade. Stvari, kot so krila in obleke, imajo seveda to vrsto elementa, vendar oblikovalci pogosto najdejo načine igranja s koti in dolžinami, da bi oblačilo naredili bolj umetniško in zanimivo. Draping najde pot tudi v druga oblačila, zlasti srajce in plašče. Modni trendi pogosto predstavljajo oglate, valovite ali drugače značilne “pade” tkanine, da pritegnejo pozornost ali povedo nekaj o slogu in okusu uporabnika. Lahko jih dodate v oblačila za moške, ženske ali otroke in jih lahko uporabite v skoraj vseh oblačilih. Mnogi oblikovalci se odločijo za eksperimentiranje z načinom, kako tkanina visi, vendar obstajajo tudi objektivni načini za merjenje te lastnosti, tako za ustvarjanje kot za namene nošenja.
Osnovna ideja
Izdelava oblačil je lahko nekoliko zapleten proces in oblikovalec mora upoštevati veliko stvari. Drapiranje je eno najpomembnejših. Različne tkanine imajo različno težo in teksturo in kot take se različno prilegajo in različno visijo s telesa. Nekaj, kot je svila, ki je res gladka in skoraj spolzka, nujno visi drugače kot nekaj iz muslina ali trdega bombaža. Oblikovalci in ustvarjalci te in druge dejavnike običajno upoštevajo pri ustvarjanju oblačil; običajno igrajo tudi vlogo, ko gre za stvari, kot so določitve velikosti, tako da je lahko določen videz skladen od velikosti do velikosti.
Ustvarjanje in spočetje
Drapiranje se običajno začne tako, da oblikovalec vzame osnovno oblačilo in ga nadene na šiviljski model. Oblačilo je na splošno že zašito v svojo osnovno obliko – na primer, obleka s pristranskim krojem bi se začela kot pristranska cev na modelu. Nato oblikovalec vzame kose blaga in jih pripne na oblačilo, kjer je želena drapiranost, ki bo končnemu oblačilu dala obliko.
Modeliranje tkanin
Večino časa pripeta tkanina ni enaka tkanini, ki bo uporabljena za končno oblačilo, temveč podobna, cenejša tkanina. To je zato, ker je tkanina, ki je pripeta na obleko, pogosto razrezana ali označena med postopkom oblikovanja, kar je lahko drago pri finih krpah. Vadba na nečem bolj ali manj za enkratno uporabo je lahko dober način, da vidite, kako tkanina naravno pade v predlagano oblačilo, in tkanine so pogosto veliko bolj zanesljive in realistične kot robni papir ali drugi vzorčni elementi.
Ko bo oblikovalec naredil oblačilo videti tako, kot si ga želi, bo naredil končne oznake na tkanini, da bo pokazal, kje naj bo izrezano ali sešito, in nato odstrani vse kose. Oblikovalec bo nato vzel kose in jih narisal na papir, da bo naredil vzorec za končno oblačilo. To bo uporabljeno, ko oblikovalec razreže tkanino za in kot vodilo za izdelavo oblačila, zato je pomembno, da oblikovalec naredi podrobne in natančne oznake na tkanini za vadbo.
Merilni standardi
Mnogi oblikovalci raje eksperimentirajo s tkaninami, da bi videli, kako visijo, zlasti pri določenih oblačilih. Obstaja tudi več objektivnih načinov za testiranje, kako tkanina pade. Sodniki na modnih revijah in tekmovanjih pogosto izvajajo tovrstne meritve, pogosto pa so tudi element ocen vrhunskih modnih linij in blagovnih znamk. Oblikovalci, ki želijo dati izjavo z načinom, kako njihova tkanina visi, lahko poiščejo tudi tkanine, za katere je znano, da merijo in delujejo dobro.
Meritve je mogoče opraviti z določanjem togosti vzorca tkanine ali z uporabo naprave, imenovane merilnik ali merilni trak, da se določi, kaj je znano kot “koeficient drape”. To je zapisano kot število od nič do 100. Na primer, tkanina iz kepera ima običajno veliko manjši koeficient kot tkanine, kot je saten, ki imajo običajno veliko večje koeficiente. Praktično gledano, tkanine z višjim koeficientom običajno visijo bolj napihnjeno kot tiste z nižjimi koeficienti.