Ogromen spletni ustvarjalec za več igralcev (MMO) je program, narejen za poenostavitev naloge ustvarjanja MMO, saj ta vrsta igre pogosto zahteva strokovno znanje, če se izvaja iz nič. Večina programov za ustvarjanje MMO uporabnikom omogoča pisanje scenarijev in drugih vidikov igre brez kode, čeprav je običajno mogoče uporabiti tudi kodo. Poleg ustvarjanja zgodbe ustvarjalec MMO uporabnikom pomaga pri izdelavi predmetov, oblikovanja likov in bojnega sistema. Zemljevide lahko ustvarijo uporabniki ali pa tudi ne, odvisno od programa, vendar se pogosto zanašajo na vnaprej pripravljene ploščice. Čeprav je uporaba ustvarjalca običajno lažja kot kodiranje MMO iz nič, pogosto omejuje svobodo.
Ko nekdo naredi MMO iz nič, je za izdelavo zgodbe in vsega drugega v igri potrebna velika količina kodiranja. Pri ustvarjalcu MMO je večina kodiranja že narejena in uporabnik prilagodi vnaprej pripravljen program svojim potrebam z uporabo orodij in ne s kodiranjem po meri. Čeprav kodiranje običajno ni potrebno, večina ustvarjalcev uporabniku omogoča, da vnese kodiranje po meri za dopolnitev orodij.
Poleg scenarija in zgodbe je večina iger MMO opremljena tudi z liki, magičnimi in bojnimi sistemi, predmeti in opremo. Ustvarjalec MMO običajno ima parametre, ki jih je treba izpolniti za izdelavo predmeta ali lika. Na primer, če želi uporabnik izdelati orožje za lik, naj pove ustvarjalcu, naj izdela nov predmet, ga določi kot orožje in orožju doda škodo zaradi kakršnih koli posebnih učinkov; ta predmet bo nato dodan na seznam igre.
Zemljevidi so običajno potrebni za MMO, ker morajo igralci kam iti. Večina programov za ustvarjanje MMO prihaja z že pripravljenimi ploščicami, kot so trava in ploščice za gradnjo, ki jih uporabnik uredi za izdelavo zemljevida. Tako kot pri kodiranju po meri lahko nekateri ustvarjalci uporabniku omogočijo izdelavo dizajnov po meri s programom za grafično oblikovanje, vendar ne vedno.
Ustvarjalec MMO na splošno olajša ustvarjanje MMO, zlasti s spletnimi elementi, saj MMO potrebujejo kodiranje za sistem klepeta, programiranje za spletno povezavo, dovolj moči za podporo več igralcev hkrati in druge zapletene postopke kodiranja. Hkrati ustvarjalec MMO pogosto omejuje svobodo. Čeprav je veliko vidikov mogoče prilagoditi, običajno obstaja vsaj nekaj parametrov, nad katerimi uporabnik nima nadzora.