Vpliv video iger na svetovno kulturo je tako razširjen, da vizualni umetniki rutinsko uporabljajo koncepte in tehnologijo video iger za ustvarjanje instalacij za galerije in muzeje ter objavljanje umetnosti na spletnih straneh za širšo publiko. Umetnost video iger se nanaša na uporabo video iger ali spremenjenih različic video iger za ustvarjanje vizualnega umetniškega dela. Ta edinstvena umetniška oblika zavezuje gledalce k ponovnemu premisleku o igrah, umetnosti in percepciji.
Mnogi vizualni umetniki redno črpajo ustvarjalni navdih iz idej in podob video iger. V instalaciji iz leta 2011 v Muzeju moderne umetnosti je kitajski umetnik Feng Mengbo uporabil video umetnost, da bi izrazil svoje ideje o kitajski zgodovini. Mengbojeva umetnost video iger je bila projicirana na dveh zaslonih, od katerih je bil vsak širok 53 čevljev (približno 16 metrov). Gledalci so se morali obračati sem ter tja med dvema zaslonoma v tako zmedeni in naporni igri, da je le malokdo lahko zmagal.
Umetnost video iger je pogosto v nasprotju z zamislimi o konkurenci, saj je skoraj nemogoče zmagati v igri, če sploh. Te “igre” pa dosegajo intenzivno sodelovanje gledalcev. V instalacijah, kjer se uporabljajo veliki zasloni, se gledalec počuti, kot da vstopa v edinstven svet. Ogled umetnosti video iger v tem okolju je značilna izkušnja in se razlikuje od igranja video iger na računalniku, čeprav nekateri izvajalci videoiger svoje delo dajo na voljo na spletu.
Nekateri vizualni umetniki programirajo svojo umetnost video iger iz nič, drugi pa se ne bojijo izposojanja idej ali elementov iz obstoječih video iger. Video umetnost je lahko tudi modificirana ali “mod” umetnost, v kateri umetnik vzame obstoječo igro ali koncept igre in jo uporabi za izražanje ustvarjalne ideje. Umetnik, ki se imenuje Arcangel, je znan po uporabi modinga. Leta 2002 je uporabil spremenjeno različico Super Mario Bros., da je ustvaril umetniško delo, sestavljeno iz oblakov, ki se premikajo čez obzorje. Feng Mengbo je ustvaril mod, ki je temeljil na video igri Quake, in vsak lik v igri je bil videti kot umetnik.
Prva video igra je bila ustvarjena leta 1961 na Massachusetts Institute of Technology, leta 2011 pa so bile video igre industrija v vrednosti 20,000,000,000 $ na leto. Nekateri pravijo, da se večina umetnosti, ustvarjene za video igre, šteje za »umetnost«, čeprav je to lahko sporno stališče. Strokovnjaki, ki podpirajo to stališče, poudarjajo, da so nekoč filmi veljali za prenizko čelo, da bi bili umetnost.