Učinek 3D gibanja je tridimenzionalni računalniško ustvarjen (CG) vizualni učinek, ki simulira videz gibanja skozi prostor. Te grafike so najpogosteje ustvarjene za filme, videe, televizijske programe, video igre in interaktivne večpredstavnostne vsebine. Učinek 3D gibanja se lahko giblje od preprostega besedila do zapletenih fotorealističnih likov in okolij.
Prvi učinek 3D gibanja so v sedemdesetih letih prejšnjega stoletja ustvarili pionirski umetniki vizualnih učinkov, kot je Douglas Trumbull, za film in televizijo, večinoma za naslovne sekvence in učinke za filme ali predvajanje informativnih oddaj, a ko je računalniška tehnologija povečala moč in znižala stroške v naslednjih nekaj letih je učinek 1970D gibanja postal bolj izrazit v industriji vizualnih komunikacij. V osemdesetih letih prejšnjega stoletja se je učinek 3D gibanja uveljavil, ko so filmi z odmevnimi vizualnimi učinki začeli uporabljati orodje za ustvarjanje nekaterih najbolj nepozabnih trenutkov v filmu in pomagali uvesti novo dobo vizualnih učinkov.
Uporaba učinka 3D gibanja se je v devetdesetih letih prejšnjega stoletja še naprej povečevala s prihodom prve generacije sistemov za 1990D igre, kot je Sonyjev PlayStation. Ker so 3D igre hitro prevladovale v igralni pokrajini, se je učinek 3D gibanja spremenil iz zgolj orodja za ustvarjanje zanimive gibljive grafike in učinkov v prvo oporo najuspešnejših iger v industriji.
Na prelomu stoletja so postali učinki 3D gibanja še bolj dostopni in cenovno dostopni, kar je utrlo pot novi generaciji filmskih ustvarjalcev, umetnikov vizualnih učinkov, animatorjev, 3D umetnikov in razvijalcev iger. Konzole za video igre, kot sta PlayStation 2 in XBOX, so razvile še bolj impresiven seznam naslovov. Filmski in televizijski studii, neodvisne produkcijske hiše, hiše za vizualne efekte in postprodukcijske hiše so skupaj z oblikovalci gibljive grafike začeli postavljati številne produkcije, ki so jim omogočile ustvarjanje in sodelovanje pri večjih projektih, ki jih je zdaj mogoče vizualno doseči s pomočjo teh napredni 3D učinki.
V dobi digitalnih komunikacij je učinek 3D gibanja zdaj vseprisoten do te mere, da je to orodje postalo skoraj nevidno pri njegovi uporabi. Grafični oblikovalci gibanja in umetniki vizualnih učinkov še naprej premikajo meje tega, kar lahko naredi učinek 3D gibanja, in zdi se, da bo prihodnost 3D-učinkov postala še bolj opazna, ko bodo umetniki, tehniki in razvijalci rasli vzporedno s samo tehnologijo. Naslednja generacija 3D vizualnih učinkov in gibljive grafike nas bo nedvomno še naprej navduševala in spreminjala način, kako lahko interpretiramo svojo domišljijo.