Testiranje uporabniškega vmesnika je postopek, s katerim se uporabniški vmesnik nečesa, pogosto dela strojne ali programske opreme, testira glede napak in dostopnosti. Ta vrsta testiranja je lahko v več različnih oblikah, čeprav se pogosto osredotoča na ugotavljanje, kako dobro lahko uporabniki komunicirajo z izdelkom, in iskanje napak ali težav, na katere lahko naletijo med uporabo. Čeprav se to testiranje pogosto izvaja za zagotovitev kakovosti končnega izdelka, je testiranje lahko stalen proces skozi ves razvoj. Testiranje uporabniškega vmesnika je precej pogosto tako za strojno kot programsko opremo, čeprav z različnimi cilji in smernicami.
Čeprav je za testiranje uporabniškega vmesnika mogoče uporabiti različne metode, vključno s testiranjem pri ljudeh in avtomatiziranim testiranjem, je cilj takšnega testiranja običajno enak. Na splošno je namen tega testiranja ugotoviti, kako dobro uporabniški vmesnik izdelka deluje in deluje z uporabnikom. Glede na naravo izdelka se lahko ta uporabnost precej razlikuje in se lahko giblje od učinkovite uporabe občasnih uporabnikov do zagotavljanja bolj rafinirane uporabe s strani strokovnjakov v različnih panogah.
Testiranje uporabniškega vmesnika se pogosto vrti okoli dveh osnovnih pomislekov: uporabnosti in napak. Uporabnost vključuje testiranje, da se zagotovi, da so vse funkcije, ki bi morale biti enostavne za uporabo, zares enostavne za uporabo. Če želi razvijalec programa zagotoviti, da lahko nov uporabnik enostavno začne krmariti po programu, potem testiranje pogosto pomaga ugotoviti, kako dobro je bilo to doseženo. Preverjanje napak pri testiranju uporabniškega vmesnika je običajno sestavljeno iz preizkušanja različnih kombinacij parametrov in interakcij, da se zagotovi, da lahko uporabnik upravlja program ali napravo, ne da bi naletel na napake ali zrušitve.
Medtem ko se testiranje uporabniškega vmesnika pogosto izvaja na končnih izdelkih, bo testiranje običajno del stalnega razvoja. Spremembe uporabniškega vmesnika naprave ali programa se pogosto pojavijo zaradi informacij, pridobljenih s tovrstnim testiranjem. Večje spremembe se pogosto analizirajo, da se zagotovi, da predhodno stabilni ali uporabni vidiki vmesnika zaradi takšnih sprememb niso postali poškodovani ali pretežki za uporabo.
Tako programska kot strojna oprema se običajno testirata uporabniški vmesnik, čeprav so nameni takega testiranja lahko nekoliko drugačni. Programska oprema se pogosto testira, da se zagotovi, da koda, uporabljena za ustvarjanje vmesnika, ne vsebuje napak, in da se zagotovi pravilno delovanje programske opreme za uporabnika. Testiranje uporabniškega vmesnika za strojno opremo običajno vključuje fizični proces interakcije uporabnika z napravo. To je pomembno za komercialne in potrošniške naprave in se lahko izvaja na vsem, od televizorjev in tiskalnikov do mikrovalovnih pečic in mobilnih telefonov.