Številčnica je vrsta zdaj zastarele strojne opreme, ki je bila nekoč uporabljena za manipulacijo tridimenzionalne (3D) grafike z uporabo vrtljivih številčnic. Skupna številčnica je bila opremljena z osmimi številčnicami in vsaka številčnica je nadzorovala drugačen vidik 3D modela. Pred pojavom univerzalnega serijskega vodila (USB), ko je imela računalniška miška določena vrata, se je ta škatla povezala z vrati miške in zahtevala ločen napajalni kabel. Čeprav ima škatla več prednosti pred miško, je bila v veliki meri opuščena zaradi nadgradnje tehnologije miške, ki jim je omogočila nadzor 3D modelov brez škatle.
Ko je bila 3D grafika prvič ustvarjena, je bilo težko popolnoma nadzorovati grafiko z miško. To je bilo predvsem zato, ker miška ni imela tehnologije, potrebne za držanje in premikanje grafike za ustrezno upodabljanje ali oblikovanje. Da bi ublažili to težavo, so izumili številčnico in jo uporabili kot napravo za manipulacijo.
Enote številčnice imajo vrtljive številčnice, ki uporabniku omogočajo manipuliranje s 3D modelom. Skupna škatla vsebuje osem številčnic, nekatere redke enote pa imajo devet za dodaten nadzor. Vsaka številčnica nadzoruje drugačen element gibanja 3D modela, na primer vrtenje modela ali obračanje proti uporabniku. Te številčnice lahko uporabite tudi za dodajanje elementov modelu, vendar je to običajno sekundarna funkcija.
Številčnica je bila izdelana, preden so vrata USB postala standardna, in v času priljubljene uporabe škatle je uporabljala vrata za miško. To je pomenilo, da operater ni mogel uporabljati miške in številčnice hkrati, razen če je računalnik vseboval dva vrata za miško. Škatla je zahtevala toliko energije, da je zahtevala tudi ločen napajalni kabel, da bi preprečila, da bi izčrpala moč računalnika in sčasoma prisilila, da se računalnik izklopi. Pretvorniki se običajno uporabljajo za to, da vrata škatle postanejo vrata USB, ko se uporabljajo v letu 2011, vendar še vedno običajno zahteva napajalni kabel.
Nekateri ljudje raje uporabljajo številčnico, vendar jo je računalniška miška v veliki meri opustila. Po številnih tehnoloških posodobitvah in posodobitvah gonilnikov je običajna miška lahko v celoti nadzorovala 3D model brez potrebe po številčnici. Miška je bila v veliki meri izbrana nad škatlo, ker jo je običajno lažje nadzorovati, omogoča širši obseg dejanj in običajno olajša izbiro in uporabo orodij, potrebnih za 3D modeliranje. Hkrati škatla omogoča zelo natančen nadzor gibanja modela, kar je morda potrebno ali koristno za nekatere modelne projekte.