Kaj je standardna koda?

Standardna koda je osnovni programski jezik, ki se lahko uporablja brez sprememb pri več projektih. Programerji ga lahko spustijo za izvajanje različnih funkcij brez ročnega kodiranja za te dejavnosti. V nekaterih primerih lahko izvede funkcijo prek krožnega načina, ki zavzame prostor in ustvari nerodno, natrpano kodo. Programerji bodo morda v teh situacijah raje poiskali alternative osnovni kodi, da bi poenostavili svoje delo in omejili tuje procese, ko se izvajajo njihovi programi ali ukazi.

Izvor izraza “boilerplate” leži v ravnih ploščah, ki se uporabljajo za žigosanje splošnih reklamnih oglasov, ki bi jih bilo mogoče poslati v več časopisov hkrati. Časopisi bi lahko hitro spustili v standardno promocijo, da bi zapolnili prostor, ne da bi morali nastaviti vrsto ali narediti novo ploščo. Kot slengovski izraz se je “boilerplate” razširil v pravno skupnost, kjer se običajno uporablja v pogodbah, in sčasoma v programiranje za opis katerega koli splošnega, zamenljivega besedila.

Programerji, ki uporabljajo standardno kodo, jo lahko premikajo med projekti, ne da bi jo morali spreminjati. Nekatera programska mesta imajo knjižnico kod, do katere lahko uporabniki dostopajo, da zgrabijo standardno kodo za različne projekte. Kodirniki lahko vzdržujejo tudi svoje referenčne knjižnice. V knjižnicah in referenčnih besedilih je lahko na voljo osnovni predlog v različnih programskih jezikih. Znano je, da predloge delujejo, ker so bile dodane drugim projektom in lahko ustvarijo bližnjico, ko mora programer funkcijo spustiti v blok kode.

Ena od težav pri uporabi standardne kode je, da je lahko za določen projekt odveč. Morda obstaja lažji in bolj poenostavljen način za izvajanje želene funkcije, če je kodirnik pripravljen napisati nov odsek. Včasih se lahko standardna koda pojavi večkrat v projektu, da se zagotovi funkcionalnost, kadar bi lahko bil primernejši en sam blok kode po meri. Nekateri programerji se trudijo, da bi se izognili pretirani kodi v svojih projektih, da bi ostali vitki in funkcionalni.

Drugi primeri so vključeni v vse programiranje po meri in slogu. Programerji na primer pogosto vključujejo opombe na začetku programov in ukaze, da zagotovijo informacije o programskem jeziku. Ti lahko ponudijo opozorila o tem, kako je mogoče in je treba uporabiti kodo, lahko razpravljajo o vprašanjih avtorskih pravic in lahko poimenujejo razvijalca ter posredujejo kontaktne podatke. Ti podatki niso nujno potrebni za delovanje, vendar jih razvijalec lahko vključi iz slogovnih razlogov, ker se pričakuje.