Spriting v računalniški grafiki je dejanje ustvarjanja dvodimenzionalne (2D) slike, ki je običajno precej majhna v primerjavi z velikostjo povprečnega računalniškega zaslona. Te slike so znane kot spriti in so pogosto animirane. Sprite je bil nekoč primarni vizualni element v računalniških igrah, ki je identificiral majhen kvadrat na zaslonu, ki je bil uporabljen za predstavljanje nekega elementa igre, kot so liki ali predmeti. Ko so se začele pojavljati tridimenzionalne (3D) igre, se je uporaba spritov v video igrah zmanjšala v korist 3D modelov. Ponoven vzpon uporabe spritov pa je vodil razvoj mobilnih in ročnih naprav, ki nimajo računalniške moči in grafične strojne opreme za izvajanje 3D grafike.
Dejanje risanja spritov je znano kot spriting. Spriti so običajno omejeni v svoji ločljivosti, tradicionalno zato, ker je bila ločljivost televizorjev in računalniških monitorjev zelo omejena. Definicija tega, kaj v resnici je sprite, je različna, nekateri pa jo definirajo kot sliko s preglednostjo na neuporabljenih območjih grafike. Širša definicija je, da je to katera koli majhna slika, ki se uporablja v 2D video igrici, v tem primeru pa jo lahko imenujemo tudi ploščica in je lahko zasnovana tako, da prikazuje ponavljajoč se vzorec in deluje kot ozadje.
Ko so se video igre usmerile v glavnem 3D upodabljanje, se je spriting nadaljeval predvsem kot umetniška oblika, včasih povezana z nostalgijo okoli likov 2D iger. Spriting običajno vključuje razvoj slike znotraj omejenega polja slikovnih pik, pri čemer se slika slikovno pikslov za slikovno piko gradi namesto z večjimi grafičnimi orodji. V zvezi z zgodnjimi umetniškimi deli sprite, nekateri ljudje, ki se ukvarjajo s spritingom, omejujejo uporabo barv na sliki na prvotno 16- ali 256-barvno paleto, ki je bila običajna na prvih računalniških monitorjih in konzolah za video igre.
V številnih video igrah so bili spriti, ki so predstavljali like, posebne učinke in druge elemente, običajno animirani. To je vključevalo risanje istega sprite znova in znova v zaporedju okvirjev, v katerih je bila animacija izražena z majhnimi, progresivnimi gibi. Te so včasih imenovali trakovi sprite in jih je bilo mogoče shraniti v eno slikovno datoteko in naložiti v program, kjer so jih razrezali na ploščice in animirali.
Eden od izzivov spritinga je vključeval delo znotraj omejene mreže slikovnih pik, ki je včasih široka le 16 slikovnih pik. Cilj je definirati edinstven lik znotraj omejenega prostora, včasih pa pustiti prostor za animacijo znotraj ploščice sprite. Ni nenavadno, da ima sprite na desetine animacijskih okvirjev, ki prikazujejo izvajanje določenih dejanj, pomembnih za video igro, v katero je vključen.