Skrivaj in iskaj ali skrivaj in pojdi iskati je igra iskanja. Prvotno je igrala skupina prijateljev in sosedov, zbranih skupaj, igra skrivalnice pa ima zdaj priljubljene različice knjig, programske opreme in spletnih različic. Staromodna igra skrivalnic ima različna pravila, vendar so to glavne sestavine.
Postavitev staromodnih skrivalnic
Najprej je določeno igralno območje. Glede na okoliščine je to lahko v zaprtih prostorih ali na prostem. Ko se igralci dogovorijo o mejah, jih je treba opazovati. Drugič, nekdo je izbran za prvega IT, iskalca, ki bo iskal druge igralce. Domača baza je določena in tukaj se začne vsak krog igre za vse.
Nato se igralci dogovorijo, kako dolgo se bodo morali skrivati. Običajno IT šteje z uporabo metode, kot je tisoč, dva tisoč ali en Mississippi, dva Mississippi, da se štetje sodo in približno ena sekunda na številko. Glede na teren in starost igralcev lahko IT šteje do 10, 50 ali 100. Če otrok, ki je IT, ne more šteti tako visoko, kot je potrebno, je alternativni pristop nastavitev časovnika.
Nekatere igre skrivalnic se igrajo, dokler IT ne obupa. V tem primeru se igralci, ki se izognejo odkrivanju, štejejo za uspešne. Alternativni način igranja omogoča igralcem, da se premaknejo v različna skrivališča, če jih IT ne vidi. Tretji način igranja je, da je domača baza tudi varno mesto za igralca, ki pride tja, preden ga IT opazi ali označi, s čimer združuje vidike skrivalnice z oznako.
Igranje staromodnih skrivalnic
IT zapre oči in začne šteti, medtem ko se drugi igralci skrivajo. Ko je štetje, ki ga je treba opraviti glasno, da igralci slišijo, končano, IT zavpije: “Pripravljen ali ne: prihajam!” da igralcem sporoči, da se lov nadaljuje.
IT nato poišče druge igralce in jih identificira na enega od dveh načinov. IT lahko kliče ime igralca in lokacijo, na primer »Vidim Bobbyja za toboganom« ali pa IT tapne igralca po rami.
Glede na izbrano različico se igralci morda premikajo iz enega skrivališča v drugo in/ali bežijo proti domači bazi, v tem primeru jih mora IT poskusiti označiti, preden so varno tam. Ko IT identificira igralca, igralec ne more kandidirati za domačo bazo. Podobno, ko igralec teče za domačo bazo, ga IT ne more poklicati z imenom in lokacijo: igralec, ki teče, mora biti označen.
Krog se konča bodisi, ko so vsi ujeti ali ko se vmeša odrasel, na primer naznani čas za večerjo. Vsi igralci, ki ostanejo skriti, so vpoklicani. Tipični klici vključujejo:
• Oli, Oli Oxen, brezplačno, brezplačno, brezplačno!
• Olee, Olee, brezplačno!
• Ally Ally Oxen Free!
• Pridi ven, pridi ven, kjer koli že si!
Običajno prva oseba, ki jo opazi ali označi IT, postane IT za naslednji krog skrivalnic.