Registrirani pomnilnik je vrsta čipa, ki dopolnjuje pomnilnik z naključnim dostopom (RAM) tako, da zadrži majhen del pomnilnika, medtem ko centralna procesna enota (CPU) dostopa do njega. Razlog za to je ohranjanje nizke električne obremenitve in povečanje stabilnosti; registrirani pomnilnik običajno najbolje deluje s strežniki in pomembnimi sistemi. Zadrževanje dela pomnilnika pogosto upočasni računalnik, vendar večina aplikacij ne bo trpela. Ena redkih aplikacij, ki trpijo, je igranje iger, saj računalniške igre zahtevajo veliko količino podatkov.
Ko CPU dostopa do RAM-a, običajno potegne največjo možno količino pomnilnika v enem urnem ciklu. Ko se uporablja registrirani pomnilnik, je majhen del pomnilnika shranjen v registrskem čipu. Ta pomnilnik se sprosti po enem urnem ciklu, register pa običajno vsebuje samo 64 bitov. Večji računalniški sistemi imajo lahko več kot en register, da se povečajo prednosti tega pomnilniškega čipa.
Dostop do RAM-a zahteva veliko energije in električne energije, še posebej, če se izvaja program, ki zahteva dosleden tok podatkov. Čeprav to v veliki meri ne bo vplivalo na večino potrošniških računalnikov, bo strežnik višjega razreda, ki podpira celotno poslovno omrežje, običajno čutil pritisk zaradi tega. Registrirani pomnilnik ohranja nizko potrebo po energiji tako, da zadrži nekaj pomnilnika. Ne samo to, to omogoča sistemu, da zadrži več čipov RAM, tako da ohranja sistem stabilen. Brez registracijskega čipa lahko ti vrhunski sistemi izgorejo mesece ali leta, preden bi morali.
Količina pomnilnika, ki ga ima registrirani pomnilnik, je zelo majhna v primerjavi s tem, koliko pomnilnika ima celoten RAM ključ. Hkrati lahko uporabniki opazijo nekoliko počasnejši izhod in zmogljivost, ker se ta pomnilnik nenehno shranjuje. To običajno ne vodi do zamikov, čeprav lahko traja le sekundo ali dve več, da program deluje. Večina računalniških aplikacij bo še vedno lahko delovala brez večjih težav.
Čeprav večina aplikacij ne bo trpela, je igranje iger eno redkih področij, ki lahko močno trpi zaradi registriranega pomnilnika. Računalniške igre zahtevajo stalen tok podatkov iz RAM-a in CPU-ja, igra pa si običajno ne more privoščiti cikla registracije. Najmanjša motnja v pomnilniku lahko povzroči zamike, zato lahko registrirani pomnilnik povzroči stalne zamike in težave pri igrah, zlasti spletnih igrah ali tistih z zelo visokimi zahtevami po moči in pomnilniku.