Razvoj končnega uporabnika je, ko je končni uporabnik programske opreme odgovoren za razvoj novih aplikacij ali sredstev znotraj tega programa. To je nasprotje bolj osnovnega razvoja programske opreme, kjer je podjetje, ki je odgovorno za izdelavo programa, tudi tisto, ki zanj razvija vse aplikacije in sredstva. Glavne prednosti takšnega razvoja vključujejo dejstvo, da lahko pospeši razvojni čas in da se uporabniki lahko na koncu počutijo bolj vključeni v programsko opremo. Razvoj končnih uporabnikov je bil uporabljen v številnih različnih programih, vključno z računalniškimi igrami, ilustracijami in programsko opremo za znanstveno modeliranje.
Glavna razlika med razvojem končnega uporabnika in rednim razvojem programske opreme je način, kako uporabnik programsko opremo vključi. Standardni razvoj običajno vključuje samo oblikovalce in razvijalce programske opreme, ki ustvarjajo nove aplikacije in uporabljajo programsko opremo, ki se nato posreduje uporabnikom. Z razvojem za končnega uporabnika pa lahko program še naprej raste po izdaji, saj uporabniki ustvarjajo nove aplikacije znotraj programske opreme ali uporabljajo program za ustvarjanje novih sredstev. To omogoča razvijalcu programske opreme, da izda program, ki je popoln, vendar ni namenjen zadovoljitvi potreb vseh možnih uporabnikov, saj imajo uporabniki sami možnost, da programsko opremo prilagodijo svojim potrebam.
Z uporabo razvoja končnih uporabnikov lahko podjetje za programsko opremo uporabnikom omogoči, da se počutijo bolj osebno vključene v ustvarjanje novih vsebin. To ne velja vedno za vse uporabnike, saj bodo nekateri posamezniki verjetno uporabljali programsko opremo in vsebino, ki so jo razvili drugi, sami pa se ne bodo ukvarjali z razvojem. Tak program je verjetno bolj prilagodljiv in lahko ustvari večjo bazo uporabnikov, saj ljudje pogosto postanejo zvesti programski opremi, s katero lahko manipulirajo.
Razvoj za končne uporabnike je bil implementiran v številne programe programske opreme iz različnih uporab in razlogov. Računalniške igre na primer pogosto vključujejo nabor orodij ali razvojne komplete, ki igralcem nudijo številna enaka orodja, ki jih uporabljajo razvijalci, kar igralcem omogoča ustvarjanje novih ravni, okolij, bitij in izkušenj, v katerih bodo uživali drugi igralci. Umetniški programi lahko vključujejo tudi podobne funkcije, ki uporabnikom omogočajo ustvarjanje novih orodij za uporabo v samem programu. Programska oprema za znanstveno modeliranje lahko uporabi razvoj končnih uporabnikov, da jim da možnost ustvarjanja različnih scenarijev in scenarijev različnih vedenj, kar uporabnikom omogoča testiranje različnih možnih situacij in ustvarjanje realističnih virtualnih modelov fizičnih dogodkov.