Rastrsko skeniranje je metoda izdelave slike z uporabo vodoravnih črt. Črte so lahko analogni prikazi slike ali pa so zaporedje slikovnih pik, v katerih vsaka pika predstavlja drobno pravokotno območje slike. Ena od glavnih aplikacij rastrske tehnologije skeniranja je bila v tradicionalnih prikazovalnih napravah, kot so televizorji ali računalniški monitorji. Nekateri računalniški tiskalniki uporabljajo tudi podobne metode za izdelavo slik na papirju. Večina digitalnih slikovnih datotek je tudi shranjenih in rekonstruiranih z uporabo rastrskih tehnik skeniranja.
V televizijskem ali računalniškem monitorju je slika izdelana s pomočjo rastrske tehnologije skeniranja, tako da se začne v zgornjem levem kotu zaslona in nariše vodoravna črta, ki se konča na desnem robu zaslona. Črta se vrne na levo stran, spusti majhno količino navzdol in nariše naslednjo vrstico slike. Ko žarek, ki riše sliko, doseže spodnji desni kot zaslona, kar dejansko pomeni, da je bila upodobljena celotna slika, se pomakne nazaj v zgornji levi kot, da začne znova, dejanje, znano kot navpično vračanje. Ta postopek se zgodi več desetkrat vsako sekundo, da ustvari gladko gibljivo sliko.
Čeprav je rastrsko skeniranje sposobno ustvariti zelo realistično sliko, dejanski postopek ustvari majhno količino skoraj neopaznega popačenja na sliki. Na koncu vsake narisane vodoravne črte se mora žarek vrniti na levo stran zaslona, kar imenujemo praznjenje ali vodoravno vračanje. To se najučinkoviteje doseže tako, da se vsaka vidna črta dejansko nariše z rahlim naklonom navzdol proti spodnjemu desnemu delu zaslona. Na ta način se med horizontalnim pomikom žarek premika nazaj v skoraj ravni vodoravni črti. Čeprav je to najhitrejši način za risanje slike, to dejansko pomeni, da monitor, ki uporablja tehnologijo rastrskega skeniranja, riše sliko nagnjeno pod zelo majhnim kotom.
Računalniška programska oprema, ki digitalno shranjuje slike, uporablja podobno tehniko za kodiranje informacij in nato njihovo dekompresijo. Rastersko skeniranje slike se začne v zgornjem levem kotu slike in na enak način napreduje proti spodnjemu desnemu. Namesto shranjevanja celotne vrstice analognih informacij pa se slika pretvori v majhne pravokotnike, imenovane slikovne pike, ki jih je mogoče nastaviti na eno barvo. Zbirka slikovnih pik v vodoravnih črtah tvori sliko ne samo v kodiranju datoteke, ampak tudi v računalniškem pomnilniku, ko je slika prikazana.