Računalniška grafika se nanaša na precej široko področje digitalnega ustvarjanja, ki se nanaša predvsem na uporabo računalnikov in programskih programov za ustvarjanje vizualnih medijev. Včasih preprosto imenovana CG, lahko računalniška grafika vključuje še dvodimenzionalne (2-D) in tridimenzionalne (3-D) slike, animirane delove, interaktivne medije, kot so video igre, in skoraj vse, kar je vizualno angažirano in ustvarjeno z uporabo računalnika. Te vrste grafike pogosto najdemo v posebnih učinkih za filmske in televizijske programe ter za osebni računalnik (PC) in video igre.
V velikem smislu so skoraj vse slike, ustvarjene in uporabljene v vseh oblikah medijev, verjetno računalniška grafika. Medtem ko se ročno risane umetnine še vedno uporabljajo za nekatere namene, je večina dokončanih umetnin, ki so jih ustvarili grafični oblikovalci za uporabo na spletnih mestih, logotipih podjetij in oglaševanju, ustvarjena z računalnikom. Prednosti digitalnih medijev, kot so enostaven transport, tiskanje in urejanje, so naredile druge oblike vizualnega ustvarjanja manj privlačne za številne profesionalne umetnike. Tudi formati, kot so stripi, so pogosto ustvarjeni s skeniranjem ročno narisanih slik v računalnik in uporabo ilustracijskih programov za črnilo, barvanje in dokončanje končne strani.
Veliko dela z računalniško grafiko se opravi za filmske in televizijske posebne učinke. Te vrste grafike so pogosto ustvarjene v prizadevanju za ustvarjanje realističnih ali fotorealističnih stvaritev, ki se brezhibno zlijejo v prizor, ki je bil posnet ali posnet. To lahko vključuje eksplozije, velikanske robote, nezemeljska bitja in popolnoma digitalne sekvence dejanj, v katerih dejansko ni bilo nič posneto in je bil celoten prizor ustvarjen v računalniku. Te računalniške grafike, ki jih pogosto ustvarjajo skupine z več desetinami, običajno postavljajo vrhunec za druga podjetja in oblike vizualnih medijev. Medtem ko so nekateri kritiki obsojali uporabo računalniške grafike, mnogi filmski ustvarjalci menijo, da so digitalne slike le še eno ustvarjalno orodje, ki jim je na voljo.
Računalniške igre in video igre so skoraj v celoti sestavljene iz računalniške grafike. Z uvedbo formatov zgoščenk (CD) za shranjevanje video iger v devetdesetih letih prejšnjega stoletja je bilo nekaj iger, ki so uporabljale video posnetke ljudi v živo, pomešane z digitalnimi slikami. Ti pa so bili dokaj neuspešni, industrijski standard pa je bil tradicionalno uporaba računalniške grafike za ustvarjanje likov, okolij in dejanj. Čeprav sta prefinjenost in kompleksnost slik, ki jih je ustvarila industrija video iger, od najzgodnejših iger zelo napredovala, so načela in zasnovi iger ostali dokaj dosledni.