Na spletnih mestih je povezava, ki jo je mogoče klikniti, označena beseda ali besede, ki ob kliku z računalniško miško pripeljejo deskarja do informacij, povezanih s temi besedami. Povezava, ki jo je mogoče klikniti, se imenuje tudi hiperpovezava in je običajno vdelana v spletne strani, da je brskanje lažje in čistejše.
Spletne strani so napisane v kodi, znani kot HyperText Markup Language (HTML). Medtem ko je sama koda navadno besedilo, spletni brskalniki interpretirajo besedilno kodo in jo prevedejo v privlačne grafične strani, ki jih vidimo, ko križarimo po spletu. HTML omogoča vdelavo osnovnih ukazov v spletne strani, ne da bi od deskarja zahteval, da pozna ukaze kode ali jih celo vidi. Namesto tega HTML ustvari okolje »pokaži in klikni«, da deskarja popelje z enega mesta na drugega z nič več kot s klikom miške.
Na spletnih straneh se povezava, ki jo je mogoče klikniti, najpogosteje uporablja za eno od štirih osnovnih dejanj: Deskarja lahko odpelje na drugo točko znotraj iste spletne strani, kot bi lahko kazalo; lahko deskarja popelje na drugo stran na istem spletnem mestu; ali pa lahko deskarja popelje na novo spletno mesto. Končno, ko je hiperpovezava povezana s pošiljanjem pošte, bo sprožila odpiranje e-poštnega odjemalca deskarja in samodejno naslovila novo sporočilo na cilj v povezavi, ki jo je mogoče klikniti. V tem primeru lahko hiperpovezava prebere, kontaktira podporo, pošlje e-pošto, komentarje ali spletnega skrbnika, če navedem nekaj primerov.
Medtem ko se za navigacijo uporabljajo povezave, ki jih je mogoče klikniti, grafika, ki jo je mogoče klikniti, pogosto opravlja funkcijo. Na primer, video vmesnik vsebuje gumbe za zaustavitev, zagon in prekinitev videa. Ta vmesnik je sestavljen iz grafike, ki jo je mogoče klikniti, povezane z ukazi.
Spletna mesta trgovcev vsebujejo veliko grafik, ki jih je mogoče klikniti, ker so bolj privlačne kot besedilne hiperpovezave. Pri spletnih prodajalcih lahko kupci kliknejo slike izdelkov, da si ogledajo dodatne informacije, kliknejo svetle gumbe za dodajanje artiklov v navidezni nakupovalni voziček, grafike, ki jih je mogoče klikniti, pa se uporabljajo tudi za potrditev prodajnih transakcij. Igre in skupnosti navidezne resničnosti vdelajo grafiko, ki jo je mogoče klikniti, za vse od ustvarjanja avatarjev do streljanja orožja.
Čeprav je povezava, ki jo je mogoče klikniti, usmerjena v navigacijo, kliknilna grafika pa za funkcionalnost, to ni težko hitro pravilo. Grafiko, ki jo je mogoče klikniti, je mogoče uporabiti za pošiljanje deskarja na novo stran ali spletno mesto, povezavo, ki jo je mogoče klikniti, pa je mogoče povezati s funkcijo, kot je »glejte ta video«. V večini primerov pa povezave označujejo, kam lahko deskar gre, in grafike, kaj lahko deskar naredi.