Pomnilnik tekstur je področje računalniškega pomnilnika samo za branje, ki je bilo posebej namenjeno hitremu dostopu do slik, namenjenih uporabi kot teksturne površine v računalniški grafiki, običajno tridimenzionalne (3D) upodabljanje. Najučinkovitejša vrsta pomnilnika tekstur je v namenskih pomnilniških čipih na grafični kartici, ki ima procesor ločen od glavnega v računalniku. Včasih grafična kartica nima dovolj pomnilnika. V teh primerih se lahko pomnilnik z naključnim dostopom (RAM) računalnika ali celo prostor na trdem disku uporabi kot navidezni pomnilnik teksture, čeprav bo to v teh primerih negativno vplivalo na zmogljivost. Večja kot je razpoložljiva količina pomnilnika tekstur, večje in podrobnejše so lahko slike, shranjene v njem, kar zagotavlja bolj realistično grafično upodabljanje.
Ko je 3D slika upodobljena na računalniškem zaslonu, je to postopek, ki traja več korakov. Eden od zadnjih korakov je uporaba teksture na geometriji predmeta, ki se upodablja. Ta tekstura je dvodimenzionalna (2D) slika, shranjena v pomnilniku in zagotavlja barvo, končno obdelavo in podrobnosti, ki jih je treba uporabiti na poligonskih ploskvah 3D predmeta. Ohranjanje 2D slike v pomnilniku tekstur omogoča hiter dostop do nje, kar lahko pomaga izboljšati hitrost upodabljanja prizora, kar omogoča gladko gibanje in animacijo.
Ko se pomnilnik teksture nahaja na namenski grafični kartici, znani tudi kot grafična procesna enota (GPU), ima več prednosti pred drugimi vrstami. Največje je, da lahko GPU optimizira način dostopa do pomnilnika, kar omogoča programom, da uporabljajo pomnilnik na način, ki je intuitiven za 3D programiranje. Druga prednost je, ker je GPU zasnovan za hitro in učinkovito obdelavo 3D izračunov, bo imel lokalni dostop do slik teksture, kar mu bo omogočilo, da dokonča sceno veliko hitreje, kot da bi moral uporabiti pomnilnik, shranjen na drugi fizični lokaciji v računalniku. .
Obstajajo tudi druge uporabe pomnilnika tekstur zunaj 3D grafike. Programska oprema za urejanje fotografij lahko uporablja pomnilnik za shranjevanje velikih slik, tako da jih je mogoče hitro manipulirati in prikazati. Posebne optimizacije pomnilnika lahko uporabljajo programi, ki morajo hitro narediti veliko izračunov s plavajočo vejico. Prostor se lahko uporablja tudi za shranjevanje poljubnih podatkov na mestu, kjer je mogoče hitro dostopati, ne da bi to vplivalo na količino primarnega sistemskega pomnilnika.