Kaj je Pachinko?

Pachinko je igralna naprava s poreklom iz Japonske, ki je po konceptu podobna igralnemu avtomatu. Pachinko je prav tako podoben fliperju, saj igralec v stroj izpusti žogice, ki tečejo skozi vrsto kegljev in padejo v reže na dnu stroja. Vstavljanje žogic v določene kombinacije slotov povzroči zmago. Prvotni stroji za pačinko so bili v celoti mehanski, zdaj pa je večina delno računalniško podprta.

Pachinko je nastal v dvajsetih letih prejšnjega stoletja kot otroška igra, vendar se je do tridesetih let prejšnjega stoletja razvil v zabavo za odrasle. Danes je na Japonskem in Tajvanu veliko salonov za pačinko. Nagrade, žetoni za več žogic in boni v supermarketu so nekatere običajne nagrade za zmago v pachinku, na Japonskem pa je nezakonito ponujati denarne nagrade. Vendar pa je veliko obratov povezanih z menjalnim centrom, ki strankam omogoča menjavo svojih dobitkov za gotovino v odstotkih njihove dejanske vrednosti.

Sodobni pačinko avtomati vključujejo digitalni igralni avtomat, cilj pa je dobiti tri ujemajoče se številke ali simbole v vrsti. Po prvi zmagi stroj vstopi v način izplačila, v katerem se na dnu plošče odprejo velika vrata. Igralec mora poskusiti izstreliti čim več žogic v vrata, da si prisluži jackpot.

Večina strojev za pachinko uporablja sistem kakuhen, pri katerem določene zmagovalne kombinacije povečajo možnosti za naslednje jackpote za deset. Če jackpot ni kombinacija kakuhen, igra vstopi v način jitan, v katerem sredinska vrata postanejo lažja za izstrelitev žogic v naslednjih 100 vrtljajih. Če v obdobju jitan ni dosežen noben nadaljnji jackpot, se naprava vrne v prvotni način.

Pachinko avtomati lahko nastavijo tako, da ponujajo boljše ali slabše kvote, zaradi česar vsi stroji v salonu ne plačujejo po enaki ceni. Včasih saloni pachinko ponujajo informacije o tem, kateri stroji so bolje plačani ljudem, ki se pridružijo njihovemu klubu. Vendar pa je konkurenca za dobre stroje velika med poznavalci. Pachinko saloni tudi običajno nastavijo svoje stroje tako, da plačajo bolje med počitnicami, da privabijo naključne igralce, da se vrnejo.