Vsi imajo radi dobro zgodbo, ne glede na to, ali jo slišijo na kolenih starega starša, ki prede dobro prejo, najdemo na straneh knjige ali jo vidimo na odru ali v filmu. Da bi bile oprijemljive, morajo vse zgodbe vsebovati elemente drame. Včasih so dramatični trenutki posledica dogajanja med liki, drugič pa nastanejo iz tega, kako lik nekaj pove. Ko pripovedovalec, pisatelj ali dramatik pove bralcu ali igralcu, kako je nekaj povedano, ta avtor uporablja opisni govor.
Glagole lahko razdelimo v dve kategoriji. Nekateri glagoli so zgolj funkcionalni. Poslušalca obveščajo o početju. Glagola, kot sta “hoditi” in “rekel”, ponujajo informacije, vendar ne več. Če se par sprehaja po parku, se za premikanje uporablja z nogami. Če ji kaj reče, za govor uporablja usta in glas.
Drugi glagoli ponujajo veliko več podteksta v obliki načina ali kakovosti dejanja. Morda se je par iz prejšnjega odstavka sprehajal po parku; zdaj je jasno, da si vzameta čas, da uživata drug v drugem. Če ji zamrmra, je varno domnevati, da so to ljubeče besede. Ko pisatelj uporablja opisni govor, se uporablja ta druga kategorija glagolov.
Liki v zgodbah in igrah imajo veliko za povedati, a preprosto dovoliti jim, da to povedo, hitro postane dolgočasna. Zgodba, ki povezuje pogovor z uporabo »rekel« in »ona je rekla« prevečkrat, se zdi ravno in nezanimiva. Pisatelj se sooča z dodatno težavo, če je to edini način prenosa pogovorov. Bralci, ki jim postane dolgčas, bodisi odidejo od zgodbe ali razlagajo način, na katerega liki govorijo, in te interpretacije morda niso tisto, kar je avtor nameraval.
To pomeni, da večina piscev uporablja opisovanje govora, da zabava bralce, pa tudi da jih obvešča o tem, kako lik nekaj pove. Na splošno to niso enake vrste glagolov, ki jih ljudje uporabljajo v pogovorih v resničnem svetu. Medtem ko bi lik v zgodbi lahko zarenčal, zadihal, se zadušil ali zavpil, je redko, da ljudje te besede vključijo v pogovor, razen če tudi sami poslušalcu pripovedujejo zgodbo o nečem, kar se je zgodilo.
Opisovanje govora pogosto ustvarja vizualne podobe. Lik, ki se posmehuje, se posmehuje ali bledi, si bralec zlahka zamisli in tako izboljša bralno izkušnjo. Igralec, ki ga dramaturgov scenarij pouči, naj prosi, zahteva ali cvili, takoj ve, kako je treba te besede izgovoriti, ker je avtorjeva uporaba opisnega govora to jasno pokazala.