Framebuffer Open Graphics Library® (OpenGL®) je kodirni objekt, ki poenostavlja kodiranje medpomnilnika za upodabljanje. Primarna uporaba okvirja OpenGL® je dodajanje grafičnih učinkov sliki, kar je običajno funkcija, povezana s programi za grafično oblikovanje. Druga uporaba okvirnega pomnilnika OpenGL® je dodajanje teksture sliki, na primer statične ali zamegljene. Medtem ko so učinki in teksture lahko sami po sebi videti dobri, je okvir medpomnilnika razmeroma neuporaben, razen če obstaja slika, na katero je mogoče povezati učinke ali teksture; drugače se ne bo nič prikazalo. Ko se uporablja okvirni medpomnilnik, združuje več drugih medpomnilnikov, zaradi česar je združevanje grafičnih virov učinkovitejše, kot če bi medpomnilnike uporabljali ločeno.
Običajni programi za grafično oblikovanje imajo seznam posebnih učinkov, ki jih je mogoče dodati sliki, vendar je izvajanje istega postopka v OpenGL® precej zapleteno. Ko se uporablja okvirni pomnilnik OpenGL®, postavi sliko skozi številne senčnike, ki lahko ustvarijo učinke na slikovno piko. To pomeni, da je mogoče na sliko OpenGL® uporabiti kompleksne učinke, kar olajša dodajanje učinkov in vizualno skladnost teh učinkov.
V fizičnem svetu je veliko tekstur – skoraj vsak predmet ima neko vizualno ločeno teksturo. Če naj bi projekt OpenGL® posnemal realnost, je pomembna sposobnost uporabe teksture. Obstaja nekaj načinov za dodajanje teksture v ta program, vendar je okvirni medpomnilnik OpenGL® ena izmed lažjih metod. Z uporabo tega predmeta lahko teksturo nanesemo na območje ali grafični objekt z majhno količino kode.
Ena od težav z okvirnim pomnilnikom OpenGL® je, da ne more delovati sam; Učinkom mora biti priložena še ena slika, sicer se na zaslonu ne bo nič prikazalo. Učinki in teksture se uporabljajo za sliko, zato se ta omejitev redko pojavi. Ko uporabnik ustvarja objekt okvirnega medpomnilnika, je pomembno, da sta okvir medpomnilnika in slika enake velikosti, sicer bodo območja brez učinkov ali tekstur. Oba morata biti tudi povezana skupaj, sicer slika med delovanjem morda ne bo pravilna.
Drug razlog za uporabo okvirnega medpomnilnika OpenGL® je, da uporablja več drugih medpomnilnikov hkrati. To ne samo, da je usklajevanje medpomnilnikov veliko lažje, ampak je za zagon okvirnega medpomnilnika potrebnih manj sredstev v primerjavi z uporabo drugih medpomnilnikov ločeno. Uporabljeni odbojniki so barvni, indeksni, globinski, šablonski in upodabljajoči pufri.