Izločanje hrbtne strani je tehnika upodabljanja, ki se uporablja pri tridimenzionalnem (3D) modeliranju za filme in igre, da pomaga zmanjšati potreben pomnilnik. Ko se uporabljajo poligoni, kažejo v smeri urinega kazalca ali v nasprotni smeri urinega kazalca in uporabnik mora izbrati, v katero smer želi omejiti. Ko izberete to, bo začelo veljati izločanje hrbtne strani, zaradi česar bo druga stran vsakega poligona izginila, ker niso potrebna. Glede na to, kako se igralec premika v 3D igri ali prek 3D programa, se lahko poligoni preklapljajo med nevidnimi in vidnimi. Na splošno bo potrebnih manj poligonov, zato bodo količina pomnilnika in zahteve za obdelavo filma ali igre veliko manjše.
Poligoni v 3D-igri ali filmu imajo pogosto določeno smer in navijanje, zato mora uporabnik izbrati smer, ki jo želi omejiti, da bi ločevanje hrbtne strani delovalo. Na primer, če so poligoni v smeri urinega kazalca omejeni, bodo vsi poligoni, ki se premikajo v smeri urinega kazalca, postali nevidni. Smer se običajno izbere na podlagi igralčevega skupnega položaja, kje je kamera in kako je zgrajena splošna kulisa.
Glede na to, kaj uporabnik izbere in kako se premika kamera ali predvajalnik, bodo nekateri ali številni poligoni izginili iz programa. Če so poligoni še vedno potrebni za upodabljanje predmeta, bo zadnja stran postala nevidna, vendar ne bodo popolnoma izginili iz programa. Na primer, če kamera gleda predmet v glavo, bosta za sestavo slike potrebna sprednja in stranska stran, ker pa zadnja stran ni vidna, bo ta kot izginil.
V zgodnjih 3D filmih in igrah bi kamera ali predvajalnik le redko videla zadnjo stran poligonalnih predmetov, zato ni bilo treba vrteti vidnega kota. Naprednejša 3D grafika ima pogosto nastavljivo kamero, zato izločanje hrbtne strani ne naredi poligonov le nevidnih. Nevidni poligoni se bodo vrteli glede na to, kje se uporabnik premika. Na primer, če se nekdo premakne s sprednje na zadnjo stran 3D predmeta, se bodo poligoni na zadnji strani naložili, ko se uporabnik približa zadnji strani.
Namen izločanja hrbtne strani je zmanjšati količino poligonov, potrebnih za zagon 3D filma ali igre. Pomnilnik je pri številnih 3D projektih pogosto napolnjen, kar otežuje prikazovanje in obdelavo medijev. Z zmanjšanjem števila zahtevanih poligonov je filme in igre veliko lažje uporabljati v projektorjih ali računalnikih za potrošnike.