Oblikovanje video iger je praksa oblikovanja video iger, kot pove že ime. Vključuje veliko različnih vidikov, vključno s splošnim oblikovanjem video iger, oblikovanjem zgodb, programiranjem, oblikovanjem ravni in drugimi komponentami. Ker so igre postale ogromna industrija, je oblikovanje video iger postalo zelo iskan poklic, kljub pogosto intenzivnim delovnim časom, razmeroma srednjim plačnim lestvicam in visoki stopnji izgorelosti. Odprle so se cele šole, ki se osredotočajo izključno na oblikovanje video iger, saj celotna generacija gleda na video igre kot na vseživljenjsko kariero.
V preteklosti je ena oseba pogosto obravnavala vse vidike oblikovanja video iger, saj so bile igre veliko preprostejše. Ena oseba bi pripravila koncept igre, ugotovila, kako ga implementirati, zasnovala preprosto grafiko, programirala igro in zgradila ravni. Sčasoma se je to spremenilo v majhne ekipe, ki delajo na igrah, tudi v večjih igralnih podjetjih. Sčasoma je oblikovanje video iger postalo samostojna stvar in ljudje so začeli postajati dobro znani po svojih zasnovah, pri čemer so se v svetu iger oblikovale majhne zvezdnice, ki so posledica izostrenega občutka za oblikovanje.
Svet sodobnega oblikovanja video iger je bistveno drugačen od tega, vsaj v velikih podjetjih. Velika podjetja za video igre imajo lahko na stotine ljudi, ki delajo na enem samem naslovu, ločenih v različne ekipe, ki imajo lahko zelo malo interakcije med seboj. Abstraktno zasnovo se v nekaterih primerih loti posameznik ali ekipa samostojno, nato pa jo oživijo druge ekipe, ki so odgovorne za umetniško oblikovanje, programiranje, zvočno oblikovanje in glasovne učinke, oblikovanje likov in oblikovanje ravni. Majhna podjetja lahko še vedno ustvarjajo igre z le nekaj zaposlenimi, saj je bila dodana kompleksnost video iger v veliki meri uravnotežena z velikimi izboljšavami orodij za izdelavo iger.
Načrt zasnove video iger je znan kot dokumenti o oblikovanju in običajno zelo podrobno opisuje vsak vidik igre. Na ta način imajo velike ekipe osrednji dokument, na katerega se lahko obrnejo vsakič, ko se pojavi vprašanje, ekipe, ki delajo na posebnih projektih, pa lahko dobijo občutek, kakšen je splošen obseg igre, na kateri delajo. Oblikovni dokument pogosto nadzoruje lahko predvidljive vidike igre, kot so zgodba, zasnova ravni in nastavitev. Nadomestna oblika oblikovanja, iterativno oblikovanje, je pogosto prednostna za stvari, kot je mehanika iger, saj omogoča, da se mehanika razvija in razvija, ko se igra gradi, kar je koristno, saj je način, kako bo mehanika dejansko delovala, zelo težko predvideti. .
V zadnjih letih, ko se vse več ljudi trudi, da bi se vključili v oblikovanje video iger, so se odprle številne šole, ki so specializirane za to področje. Veliko teh programov je na voljo na spletu, vendar so nekatere tradicionalne oblikovalske šole odprle tudi programe za oblikovanje video iger. Študij na tako specifičnem področju ima prednosti in slabosti, obstajajo pa tudi podporniki in nasprotniki te prakse. Podporniki menijo, da je morda lažje dobiti službo na tem področju s specializirano diplomo, saj lahko potencialni delodajalci domnevajo, da imate osnovno razumevanje najboljših praks. Zagovorniki poudarjajo, da je zaradi visoke stopnje odliva v industriji pogosto bolje imeti bolj splošno diplomo, na primer iz umetniškega oblikovanja ali računalniškega programiranja, tako da je med poklici oblikovanja video iger lažje opravljati druga delovna mesta.