Računalniško modeliranje in računalniška tridimenzionalna grafika se za pravilno upodobitev zanašata na vrsto točk vzdolž površine. Večdimenzionalne točke zagotavljajo računalnikom informacije, potrebne za ponovno ustvarjanje fizičnega objekta v digitalni tridimenzionalni ravnini. Točke, povezane z določenim modelom, sliko ali drugo grafiko, so definirane s koordinatami X, Y in Z. Vse koordinate, ki se nanašajo na takšno sliko, so vključene v koncept, imenovan oblak točk. Oblaki točk predstavljajo vse koordinate, ki pomagajo ponazoriti zunanjo površino tridimenzionalnega predmeta.
Industrije, kot je proizvodnja, uporabljajo oblak točk za povratni inženiring, zagotavljanje kakovosti, prilagajanje in oblikovanje izdelkov. Z uporabo modelov računalniško podprtega oblikovanja (CAD) je mogoče določen del skenirati in analizirati za natančnost in standardizacijo. Končni del, ko je skeniran in pretvorjen v niz koordinat, se mora ujemati z modeli CAD, ko so upodobitve prekrite. V medicinski proizvodnji lahko uporaba podobnega 3D modeliranja pomaga pri prilagajanju medicinskih pripomočkov za potrebe specifičnih pacientov. Medicinsko slikanje, kot je 3D računalniška aksialna tomografija (CAT), uporablja tudi takšne tehnike stiskanja podatkov za pretvorbo in prevajanje slik v tri- ali štiridimenzionalni računalniški model.
Oblak točk sam po sebi ne bo omogočil računalniške rekonstrukcije predmeta. Namesto tega se oblaki točk uporabljajo za ustvarjanje modela z uporabo različnih metod površinske rekonstrukcije. Na primer, model trikotne mreže povezuje oglišča z uporabo niza trikotnikov za upodobitev grobega obrisa površine predmeta. Površinski modeli CAD in neenakomerne racionalne osnove (NURBS) so prav tako pogosto povezani z različnimi aplikacijami in metodologijami rekonstrukcije površine.
Tridimenzionalni prikazi niso edina uporaba oblaka točk. Pri upodabljanju površine predmeta dodajanje informacij o barvi ali teksturi povzroči štiridimenzionalni oblak točk. Takšne dodatne informacije uporabnikom omogočajo večjo okretnost pri delu z rekonstruiranimi slikami in površinami predmetov. Slike, ki uporabljajo oblak točk z barvnimi informacijami, omogočajo programski opremi za obdelavo podatkov, da rekonstruira bolj resničen računalniški model.
Zbiranje skeniranih posnetkov za pretvorbo v oblak točk zahteva specializirano opremo za zagotovitev podrobnih informacij, potrebnih za rekonstrukcijo. Potrebne so posebne 3D kamere, laserski skenerji in druge naprave, pa tudi nekakšen okvir za obdelavo za interpretacijo in upodabljanje podatkov v oblaku točk. Nekateri računalniški programi lahko upodabljajo modele oblakov točk na podlagi sintetično vnesenih spremenljivk. Sintetična obdelava oblakov točk dodatno širi možnosti računalniškega modeliranja za proizvodnjo, medicinske naprave, računalniško ustvarjeno grafiko za filme in ustvarjanje virtualnega sveta ali virtualnega okolja.
SmartAsset.